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※ 引述《hololive45P (357)》之銘言: : 比起那種3D建模耗時耗工的遊戲來說 : 活俠應該是相對容易模仿的作品吧 : 中國自己的網路武俠仙俠奇幻作品也不少 : 結果整整一年多了類似的仿作一個都沒有 : 以往不是有不錯成績的小品遊戲中國小廠都會抄得特別快 : 怎麼這次好像都沒人想做看看 : 明明活俠的成績擺在那 : 做出來兩岸市場也是通吃 : 只要劇本好,製作難度成本也不高 : 怪哉 不如說 為啥要仿活俠? 活俠這東西在對岸一堆奇怪的爆破點啊 可以找找之前有一篇內測人員的對話圖 就知道活俠在對岸根本炸藥桶 龍湘這一開始都燒到砍掉線路了 然後補丁加回來那一次也是爆炸 還有瑞笙的當然是選擇原諒他 為了錢? 活俠以文字來說其實相對比較難賺 畢竟對岸小說有能力的話賺到上限的機會比遊戲高 改編動畫或影視劇比較簡單 活俠與其說劇本好不如說 他願意花很大的心力在琢磨主角的性格這件事情上 確實充分發揮了遊戲的載體 但在改編上就困難非常多 因為小說漫畫動畫這種載體同時間都是一條線的 但活俠這遊戲還是比較發散的 也不走其他遊戲一條線的路子 再加上上面炸藥桶的問題 要賺到跟爽文路線比難度高不少 -- 1 https://imgur.com/kJMb1wX 2 https://imgur.com/soCh0oC 3 https://imgur.com/gAECjXo 4 https://imgur.com/Wc41VsM 5 https://imgur.com/FGjt8vV 6 https://imgur.com/B6dqWWr 7 https://imgur.com/oTxAN68 8 https://imgur.com/yGu9ody 9 https://imgur.com/zeNxujR 10 https://imgur.com/dxgGWx2 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.124.66.228 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1757235862.A.836.html
etvalen: 我比較疑惑的是對於這種作品,為什麼常常要抱著工業化思 09/07 17:30
etvalen: 維去覺得「可以複製/必須複製」,很多神作的作者,特別是 09/07 17:30
etvalen: 個人作者,最初就不是抱著工業化思維去創造遊戲的啊 09/07 17:30
comp2468: 很多為了賺錢啊,但活俠這種複製了也不好賺 09/07 17:49
botno1: 中國人做出活俠等級絕對被自己人吹爆好嗎 09/09 13:51