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現代遊戲的觸及率早就已經變了。 以前隻狼可以設計一位兩百公分的摔跤手,擒拿抓到你就把你往谷底扔。 可以放一個混蛋,woooooo然後從視角外撞掉你一條命。 可以在毒沼安排十幾二十個槍砲手給你ㄅㄧㄤˋㄅㄧㄤˋ。 可以安排一隻猴子,打贏他跳出忍殺提示了,你去喝杯水上個廁所喘一下,回來發現他有殭 屍,拔頭了還把你砍死。 而且最重要的是,除了耍一些小手段外,玩家們面對同個boss時大致上是等強的。 各種善液伺候,玩家還是那群人,還是給好評。 接著隻狼的下部作品,艾爾登法環。 老實說,本來應該要因為隻狼爆紅而吸引過來的人流,被英高善液搞到不爽留各種負評的。 但是法環有非常非常多,能讓玩家自己決定難度的美好設計。 包含且不限於洗經驗、抄無腦build、搖鈴鐺等等。 而反觀絲之歌的難度曲線近乎沒有調整空間。 你打不過某隻主線boss、跳不過某段刺,git gud好嗎? 現在資訊太過流通,核心玩家在期待什麼作品,圈外人也是輕易便能接觸到。 然而跟風不是一種錯誤,願意嘗試也等於是願意理解。 可是兩個族群的遊戲底子不一樣,單一難度不可能找到均衡點。 換個說法,要是打boss和圍毆前可以搖鈴叫小騎士出來;農念珠可以買個什麼空洞紋章,基 礎能力翻倍,這遊戲就好評了。 有人嫌難,一樣回git gid好嗎,意義都不一樣。 遊戲廠商現在都應該嚴肅考慮,自己是否在遊戲上加入嬰兒難度,像德軍總部一樣。 https://i.meee.com.tw/RrHMVl1.jpg
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iam0718: 跟風都是好事 有討論有聲量銷量 09/08 14:32
vsepr55: doom新作難度就弄得很好啊 09/08 14:32
vsepr55: 本來每個人都不一樣,反應慢把動作調80%臭了嗎 09/08 14:32
mhwsadb45: 不該做嬰兒難度 尤其這種難度就是體驗的遊戲 09/08 14:32
Tiyara: 推這篇 09/08 14:33
p95649564: 笑死 09/08 14:33
mhwsadb45: 而且說真的簡單難度通常就只是怪物血量減少 ai變白癡 09/08 14:34
mhwsadb45: 根本違反這種遊戲的好玩的意義 09/08 14:34
jason89075: Doom新作難度變好,對ㄚ,善後老玩家抱怨很無聊,新 09/08 14:34
jason89075: 玩家覺得沒新意沒挑戰性,銷量至今沒公布,加上XGP的 09/08 14:34
jason89075: 總遊玩人數只有300萬+ 09/08 14:34
jason89075: 對ㄚ,難度變低了 09/08 14:34
mhwsadb45: 每次這種遊戲一出來 就有一堆觀光客在哪裡靠背 09/08 14:35
class21535: 不考慮 你看隻狼有難度調整嗎? 09/08 14:36
iam0718: 只要稍微有點難度的遊戲 都會聽到跟風玩家的抱怨 老樣子 09/08 14:36
mhwsadb45: doom新作單純是永恆真的打起來太爽 新作真的太慢 09/08 14:36
class21535: 絲之歌就太便宜所以客群變多聲音也變多 09/08 14:36
smch: 0 09/08 14:45
class21535: 但老玩家抱怨一堆折磨人的地方也是真的 09/08 14:47
xxxzxcvb: doom新作覺得簡單就把全部都調到最快最短啊 最高難度還 09/08 14:47
xxxzxcvb: 沒調滿耶 09/08 14:47
strlen: 難度其實分兩種 一種是考驗玩家技術 一種是考驗玩家耐心 09/08 14:52
strlen: 這要分開來看 通常後者就是製作者沒梗的時候才想出來爛招 09/08 14:52
strlen: 當然也有那種主軸就是要考驗耐心而不是技術的 像跳跳人 09/08 14:53
strlen: 通常要求技術的 就不要在耐心上噁心玩家 這樣只會適得其反 09/08 14:53
strlen: 你的關卡可以很難 王可以很難 但要設計得讓人方便不斷挑戰 09/08 14:54
strlen: 而不是隨機灑一些飛行小怪在那邊卡人 小怪是有啥難度?就 09/08 14:55
strlen: 很煩而已哪來難度?這就是考驗耐心 另外錢不夠也一樣是耐 09/08 14:55
strlen: 心 考驗耐心的難度設計 就是最糟糕最沒梗的設計 09/08 14:55
strlen: 不然遊戲就學暗黑專家模式只能一命通關 夠不夠難?難阿 09/08 14:56
strlen: 但這樣好玩嗎 呵 09/08 14:57
iamnotgm: 樓上一看就知道一定是跟風的路人 你講的東西不就是鋼魂 09/08 15:02
Srwx: 我猜有的飛行怪是故意給高手墊腳用的 09/08 15:03
starsheep013: 英高各種進門禮儀,一個房間擺五隻怪你自己丟石頭 09/08 15:03
starsheep013: 分批拉出來打,也只是考耐心啊,技術和耐心多數場 09/08 15:03
starsheep013: 合是切不開的 09/08 15:03
starsheep013: 如果一隻boss會叫小怪來吃同時回血,有人可以把絲a 09/08 15:05
starsheep013: ll in去傷害技能,迅速斬殺他;有人會被打到絲只能 09/08 15:05
starsheep013: 補自己血變長期戰,那這隻boss現在考技術還是考耐 09/08 15:05
starsheep013: 心? 09/08 15:05
god78987: 考時機判斷 09/08 15:22
kobaryo: 現在講心得就叫跟風?我看講跟風的肯定一代連碰都沒碰過 09/08 15:24
kobaryo: 的雲仔 09/08 15:24
strlen: 這跟鋼什麼魂有何關係?我也沒講魂系沒有考驗耐心的部份 09/08 15:26
strlen: 魂也不是所有設計都是好的 古早黑魂一火點超遠就是低能 09/08 15:27
strlen: 法環DLC某個地圖點 也是低能 有一說一啊 09/08 15:27
chuckni: 你信不信德總那個嬰兒難度一樣會有人被嬰兒納粹殺爆 09/08 15:28
strlen: 低能設計就是低能設計 耐心跟技術不是切不開 是類型不同 09/08 15:28
strlen: 一房間擺5隻怪OK啊 這就關卡挑戰技術 但擺5隻怪 死了要跑 09/08 15:29
strlen: 個幾十分鐘才能回到這裡繼續被K 這就拉機 09/08 15:29
chenwei70108: 鋼鐵之魂是一代的模式,一命通關,死掉刪檔 09/08 16:07
chenwei70108: 樓上覺得你不知道鋼鐵之魂=你大概沒玩一代=跟風雲 09/08 16:08
chenwei70108: 玩家 09/08 16:08
chenwei70108: 但坦白講,我覺得絲之歌是難度曲線的問題 09/08 16:12
chenwei70108: 一代從假騎士到到螳螂領主,甚至偏後期的殘破容器 09/08 16:13
chenwei70108: 都不難打 09/08 16:13
chenwei70108: 失敗冠軍跟失落近親,靈魂暴君你可以選擇不打,頂多 09/08 16:13
chenwei70108: 別打真結局而已 09/08 16:13
chenwei70108: 白宮也可以選擇不要跳,頂多不要打輻光 09/08 16:13
chenwei70108: 但絲之歌看不到難度曲線,看起來一開始就是空洞騎士 09/08 16:15
chenwei70108: 大後期的難度 09/08 16:15
chenwei70108: 確實非常的DLC,默認玩家都全通了遊戲 09/08 16:15
chenwei70108: 按照一代的難度曲線,骷髏暴君跟獸蠅就不該是碰一下 09/08 16:23
chenwei70108: 兩滴血的 09/08 16:23
Scorpion0302: 隻狼重生點多遠?? 發甚麼廢文 09/08 16:37
maxsho: 隻狼有難度調整啊(鐘鬼或是二周目以後歸還護符), 不過 09/08 16:41
maxsho: 是讓你把遊戲調難 09/08 16:41
zack867: 法環剛上市也是很多抱怨呀 有些點後來也有更新修改 09/08 17:03
cbpa: 簡化成只有難度問題是怎樣 09/08 18:37
cbpa: 篝火陷阱,末代自爆是難度問題嗎 09/08 18:38
cbpa: 這種嚴重的初見陷阱只是在噁心人而言 09/08 18:39
cbpa: 還有小怪車輪戰,初期我覺得還好,後期動輒七八波起跳 09/08 18:41
cbpa: 有夠無聊的 09/08 18:42
ilovenacy: 哈哈怎麼有低能連鋼魂是什麼都不知道還在大談XDDDD 雲 09/09 21:57
ilovenacy: 玩家老媽死了被狗幹^^ 09/09 21:57