作者Sinreigensou (神靈幻想)
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標題Re: [閒聊] 所以到底什麼是魂類/類魂遊戲
時間Mon Sep 8 18:01:10 2025
個人覺得類魂有兩個要素是必備的
第一是地圖存檔點恢復時會讓小怪重生
第二是死亡會掉落經驗值要回死亡地點撿
(途中又死亡則第一次掉落的經驗會消失)
其他就隨意
這樣算很廣義了吧
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→ yuizero: 對某些rpg mmorpg來說。你這只是標配。但那些遊戲又不歸 09/08 18:08
→ yuizero: 類成魂系 類魂系 09/08 18:08
推 vsepr55: 聽起來好無聊,什麼糞game 09/08 18:08
→ yuizero: 所以。你要不要再想想? 09/08 18:08
推 efun77000: 以為是碰不得的死亡(魂斗羅)難度跟低容錯的操作 09/08 18:16
推 iam0718: 魂斗羅 最早的魂 09/08 18:28