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KOF 基本上分以下教派 1. 傳統插合立回基本教義派 - 98 這邊會有 無印 vs UM 當初98UM沒有模擬器玩得到,所以對岸很大一批還是推無印。不過現在來說98UMFE贏無印 太多了。(FE=final edition) 2. 現代KOF 連段始祖 - 02 02UMFE基本上贏無印太多,跟98比比較少人去爭要玩無印還是UM。BC連系統奠定後來KOF的 走向。 3. 畫面黨 - 13 畫面漂亮2D點陣頂點很多人覺得最佳。但缺點其實很明顯,角色太少,個人覺得HD系統搬運 其實蠻難看的。資金不夠角色砍招砍很多。 4. 低調但實際有潛力 - 2003 & xi 想要走出傳統輪流出場,改成 tag,可惜KOF社群不買單。xi ps2版很多隱藏角色很歡樂。 希望可以移植,這是目前唯一主線沒有移植的一代(12不存在) 5. 邪道助攻 99,2000,2001 不管平衡2000是最歡樂的,助攻花樣多。 6. 中國限定 - 97 中國不知為何現在還是超愛97 7. 現代玩家 - 15 15 最後的平衡相當不錯,但前中期平衡連線修正拖太久太慢,但以遊戲性來說現在最好的 版本15算是相當不錯了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 172.58.113.195 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1757349220.A.FF8.html ※ 編輯: kimisawa (172.58.113.195 美國), 09/09/2025 00:36:52
karta018: 我也最愛96.97,夠中二劇情帥,沒在乎過遊戲平衡,當年9 09/09 00:50
karta018: 8出的時候沒劇情超失望,後面的劇情也不那麼有趣了 09/09 00:50
hn9480412: XIV呢? 09/09 01:52
14就15的下位版 ※ 編輯: kimisawa (68.228.69.69 美國), 09/09/2025 01:59:24
hn9480412: 說到14我就想到為何現在Steam的14反而比15還貴 09/09 02:00
chuckni: 2000一堆很奇怪的助攻combo ,99-21還有靠助攻接連段的玩 09/09 02:05
chuckni: 法 09/09 02:05
togs: 感覺跟接觸年齡有關 09/09 02:06
man835046: 99我認為是背景美術很有想法的一代 每打一場換個調調 09/09 03:35
roribuster: 同意 09/09 05:07
bye2007: 推這篇 13畫面是漂亮 但其實砍了很多角色和招式 很多大絕 09/09 06:40
bye2007: 招全螢幕畫面也都含糊帶過 只能說可惜了 09/09 06:40
bye2007: 03系統有創意 但砍了一堆東西 偷工減料 打擊感和音效超差 09/09 06:44
bye2007: 99和00的美術最漂亮 01換公司做 人物大頭圖醜到有特色 09/09 06:47
kimisawa: 沒有換公司啦 這是獅子的鬃毛 只有換美術 09/09 06:48
bye2007: 個人覺得98和02最好玩(先不計UM) 98集大成 02有低血隱必 09/09 06:49
kimisawa: 骨子裡都還是原本的團隊只是縮編 沒錢 09/09 06:49
bye2007: 是的 記得01當時給韓國公司掛名製作 09/09 06:50
kimisawa: 那也不是韓國公司 是原社長的 在韓國成立 為了保護資產 09/09 06:56
kimisawa: 原社長要把IP保護住賣給自己的公司 09/09 06:57
kimisawa: 當初這過程滿曲折的 09/09 06:58
kimisawa: 但製作團隊還是在日本 09/09 06:58
bye2007: 了解 記得當時SNK快倒了 後來變成SNK Playmore 網路有人 09/09 07:05
bye2007: 說是SNK再凹一局 現在還記得這個笑點 09/09 07:05
kimisawa: SNK地產虧太多->引進柏青哥資金->柏青哥只想要IP打算 09/09 07:09
kimisawa: 掏空後把SNK解散->社長成立韓國playmore->然後宣告SNK 09/09 07:10
kimisawa: 破產然後把IP賣給playmore->韓國改名為SNK Playmore 09/09 07:11
kimisawa: ->改回日本註冊->改回SNK 09/09 07:11
kimisawa: 柏青哥告社長但敗訴 09/09 07:11
bob2003t: 97當年也算街機全盛時期 09/09 07:35
mepass: 97畫面個人覺得比98漂亮 連段難度低 09/09 07:45
mepass: 隨便搖都有 爽快度比較高 09/09 07:45
RandyAAA: 其實到頭來覺得14還是有些15沒有的優點,像幾個14新角真 09/09 07:54
RandyAAA: 的在14比較能發揮特色如砂男跟安東,15系統真的天生就讓 09/09 07:54
RandyAAA: 他們的特色頗難發揮,而且14新角也不少沒在15出場實在 09/09 07:54
RandyAAA: 是可惜,還有一個重要的一點,14可是台灣第一座美國EVO 09/09 07:54
RandyAAA: 正賽冠軍 09/09 07:54
ainamk: 01大概就森氣樓跑去CAPCOM之後美術風格整個跑掉_A_ 09/09 08:03
RandyAAA: Playmore時期最後的榮光就是13了,其實這時SNK差不多可 09/09 08:08
RandyAAA: 以算死第二次了,因為那時的社長已經不想再開發新作只想 09/09 08:08
RandyAAA: 拿IP連動跟搞柏青,所以團隊肯定又有不少人被打發走,直 09/09 08:08
RandyAAA: 到外山公一帶著中國資金復辟,才從Dimps把曾是群狼核心 09/09 08:08
RandyAAA: 開發成員,也在老卡外包快打4時擔任要職的小田挖角回來 09/09 08:08
RandyAAA: 做14 09/09 08:08
RandyAAA: 37樓其實"遊戲內"的美術一直跟森沒什麼關係噢,他一直都 09/09 08:10
RandyAAA: 是只擔任繪師而已 09/09 08:10
RandyAAA: 01真的就是倒店重組還要硬趕在01年出所以變成這種慘狀, 09/09 08:15
RandyAAA: 準備時間充裕的02就好很多 09/09 08:15
tamynumber1: 97的重點是劇情跟角色設定 大蛇篇完結 09/09 08:26
max60209: 97絕招最好尻 玩起來很爽 09/09 08:35
CowBaoGan: 97完勝 劇情優質招又很好尻 09/09 10:23
motw1999: 比賽最喜歡看98雙方立回 連段風格比不上GGBB華麗 單一角 09/09 13:32
motw1999: 色血量也不夠讓你連得華麗就先死了 09/09 13:33
bye2007: 13的普通摔還簡化成只有一招 不過13很多男角變得很粗壯 09/09 19:34
bye2007: 我蠻喜歡這種風格 例如Ralf Clark 琢磨 09/09 19:35