→ npc776: 法環探索是強在山洞墓穴裡面 機關算盡算不到電梯有三層09/10 16:28
法環探索我覺得比較有趣的是跟那些留言互動
墓穴和山洞我覺得DLC的很好,但本篇的有些普普通通
→ npc776: 偶爾也會有羅澤司雕像遠遠指著墓穴 然後危險性見仁見智 這09/10 16:30
→ npc776: 世界就是來死的 死亡幾乎沒有懲罰 沒有一點危險又怎麼能說09/10 16:31
我怕我大盧恩不見沒辦法用禱告
推 Julian9x9x9: 湖區很不錯吧 東西多樣 攻略立體09/10 16:31
→ Julian9x9x9: 上可以到學院 下能去地底09/10 16:31
→ Julian9x9x9: 藏了白金村或改宗塔 魔法師塔這些也蠻趣味09/10 16:31
我覺得學院很好,湖區很無聊
顏色很醜然後每個地方看起來都差不多
然後放一堆龍蝦狙擊你
※ 編輯: alen3822 (223.136.214.94 臺灣), 09/10/2025 16:35:06
→ npc776: 是探"險"呢 不過世界物件互動就真的還是曠野遠勝 在那邊想09/10 16:33
→ npc776: 要怎麼把呀哈哈燒出來或是地形陷阱搞死哥不林 沙漠要躲太09/10 16:34
→ npc776: 陽之類的 這兩作各有擅場 拉踩真的大可不必09/10 16:35
我沒拉採,我其實是比較喜歡法環
我只是想講我覺得論探索的感覺曠野給我比較多的樂趣
推 s9810456: 有奇觀的巨大雕像就湖區地底龍人士兵那個雕像啊 有夠大09/10 16:37
→ s9810456: 尊 結果劇情完全沒介紹那是啥09/10 16:37
我覺得因為完全不能爬上去或互動(只有在裡面拿個東西),所以有點無感
※ 編輯: alen3822 (223.136.214.94 臺灣), 09/10/2025 16:40:06
推 puritylife: 光是不能爬就差很多了 看到一個地方要過去卻找不到路 09/10 16:47
→ puritylife: 氣我都氣死了 重點是那篇原文用"開放世界"這個標準09/10 16:48
→ puritylife: 評論開放世界居然會得出法環第一這結論真的匪夷所思09/10 16:48
法環有很多好玩的點,但我不會覺得開放式世界這件事本身是有趣的
推 wudishidove: 我反而法環很期待探到洞窟或地下墓地,薩爾達我只玩 09/10 16:48
→ wudishidove: 王淚,探索最讓我期待的是三大迷宮,其他都還好 09/10 16:48
我其實覺得法環的墓穴和洞窟與曠野的神廟是差不多的存在
→ npc776: 我是說那個原文很拉踩XD09/10 16:53
原來,抱歉誤會
→ npc776: 雖然說我很樂意多死個幾次 看到英靈戰車開出來還是會罵幹 09/10 16:54
→ x7479635: 純以探索感初見來說的確是曠野略勝,但探索該地區的內容 09/10 17:04
→ x7479635: 覺得法環就比較好。曠野始終還是較為單調了點 09/10 17:04
以重複遊玩的角度來講我也是比較喜歡法環
但對我來說曠野初見的探索感真的太強了
推 Tencc: 老實說我有點懷疑曠野是為了趕NS1上市所以沒做完09/10 17:19
曠野是原本要出在WiiU的作品,出在NS應該只是開發時間拉太長加上WiiU壽命太短的結果
→ Tencc: 不然真的是歷屆薩爾達中內容最少(不看撿大便跟神廟)09/10 17:20
怎麼樣都不可能是內容最少的吧
還有要論半成品感曠野是絕對拼不贏法環的
推 zycamx: 曠野原本是WII U的,應該是硬拖到NS才一起上市吧?09/10 17:39
推 vsepr55: 我覺得法環比較單調耶09/10 17:52
→ vsepr55: 曠野能做的事比較多元吧 09/10 17:52
→ vsepr55: 法環就一直打怪== 09/10 17:52
看你是喜歡什麼
喜歡戰鬥的話面對各種不同的敵人用不同的對策我覺得法環蠻有趣的
但純論各區域探險我覺得曠野更勝一籌
※ 編輯: alen3822 (223.136.214.94 臺灣), 09/10/2025 18:16:59
→ Tencc: 你有玩過任何其他一款薩爾達嗎 09/10 18:33