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遊戲如果出了續作, 那麼幾乎都會在前一代的基礎上,給遊戲增加一些新功能。 可能是新招式,新的道具。 但是也不知道怎麼樣,可能是對自己的新功能很有自信吧! 覺得我們這麼辛苦的設計一個新功能出來, 但是玩家卻不想去用,這樣不行。 所以會故意增加敵人的抗性還是其他什麼的, 只有這些新功能才可以造成敵人削弱/大傷害以此來逼玩家使用新系統。 有些比較喪心病狂的, 看到玩家用新系統用的很開心,還會去削弱這個新系統。 舉個例子-- 當年魔物獵人冰原的飛翔爪就是其中一個。 故意把冰原的怪物弄得很硬, 逼你一定要先用飛翔爪破防,不然根本打不痛。 當大家不情不願使用新系統後,又故意讓新怪物去針對這個新系統。 簡直就是反人類到極點。 你會喜歡製作組逼你使用新系統嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.122.157 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1757644005.A.BE9.html
DivKai: 會 但要有引導 像薩爾達神廟 一招一招教你應用情境 學會了 09/12 10:29
DivKai: 要不要用就是你家的事 09/12 10:29
jamber: 看程度,像法環增加了跳,起初對沒膝蓋的不死人來說肯定 09/12 10:29
jamber: 不習慣,但隨著慢慢的適應與指引,現在也變成雙跳劈的形 09/12 10:29
jamber: 狀了 09/12 10:29
hank81177: 要看設計如何,像是薩爾達傳說從希卡之石換成佐納烏手 09/12 10:30
hank81177: 臂,能力整個大改我也沒覺得設計者逼迫我什麼 09/12 10:30
A5Watamate: 不確定 是任天堂發行的嗎? 那我要喜歡囉 09/12 10:32
tamynumber1: 我本來不想用這招的 09/12 10:34
starsheep013: 飛翔爪爛是他自己爛,一樣類似軟肉傷口就算好評, 09/12 10:40
starsheep013: 後來各種改惡是另一個問題 09/12 10:40
brandon94623: 王淚我唯一懷念的是炸彈 09/12 10:42
brandon94623: 客家人的趁手工具 09/12 10:42
joy82926: 喜歡阿 我反而討厭出了個新東西結果沒屁用還是用老玩法 09/12 10:48
supersusu: 設計有兩種,一種是逼你用、一種是吸引你用 09/12 11:07
jeffbear79: 王淚:新能力玩成工業革命,真香 09/12 11:16
h75311418: 可以接受呀引導好讓玩家熟悉在開放是很好的設定 09/12 11:26
mark82824: 看設計 只給一個選擇 和有很多選擇但新能力是其中一個 09/12 11:47
mark82824: 好的選擇 體驗上差很多 09/12 11:47
iamnotgm: 問這啥問題 遊戲裡的功能你不用怪開發者為什麼逼你用? 09/12 11:51
HappyPoyo: 老任的喜歡,因為他是用引導的,不是逼 09/12 12:41
A5Watamate: 我記得以前玩過某款遊戲是快破關才追加新機能 09/12 12:43