推 DivKai: 會 但要有引導 像薩爾達神廟 一招一招教你應用情境 學會了 09/12 10:29
→ DivKai: 要不要用就是你家的事 09/12 10:29
推 jamber: 看程度,像法環增加了跳,起初對沒膝蓋的不死人來說肯定 09/12 10:29
→ jamber: 不習慣,但隨著慢慢的適應與指引,現在也變成雙跳劈的形 09/12 10:29
→ jamber: 狀了 09/12 10:29
推 hank81177: 要看設計如何,像是薩爾達傳說從希卡之石換成佐納烏手 09/12 10:30
→ hank81177: 臂,能力整個大改我也沒覺得設計者逼迫我什麼 09/12 10:30
→ A5Watamate: 不確定 是任天堂發行的嗎? 那我要喜歡囉 09/12 10:32
推 tamynumber1: 我本來不想用這招的 09/12 10:34
→ starsheep013: 飛翔爪爛是他自己爛,一樣類似軟肉傷口就算好評, 09/12 10:40
→ starsheep013: 後來各種改惡是另一個問題 09/12 10:40
→ brandon94623: 王淚我唯一懷念的是炸彈 09/12 10:42
→ brandon94623: 客家人的趁手工具 09/12 10:42
→ joy82926: 喜歡阿 我反而討厭出了個新東西結果沒屁用還是用老玩法 09/12 10:48
推 supersusu: 設計有兩種,一種是逼你用、一種是吸引你用 09/12 11:07
推 jeffbear79: 王淚:新能力玩成工業革命,真香 09/12 11:16
推 h75311418: 可以接受呀引導好讓玩家熟悉在開放是很好的設定 09/12 11:26
推 mark82824: 看設計 只給一個選擇 和有很多選擇但新能力是其中一個 09/12 11:47
→ mark82824: 好的選擇 體驗上差很多 09/12 11:47
噓 iamnotgm: 問這啥問題 遊戲裡的功能你不用怪開發者為什麼逼你用? 09/12 11:51
→ HappyPoyo: 老任的喜歡,因為他是用引導的,不是逼 09/12 12:41
→ A5Watamate: 我記得以前玩過某款遊戲是快破關才追加新機能 09/12 12:43