→ ThreekRoger: DEI顧問 09/12 10:44
推 iamnotgm: 我教授講過一句話 一個開發團隊會認真寫程式的只有三個 09/12 10:44
→ iamnotgm: 人 其他都是幫忙買雞排的 09/12 10:44
推 S404NotFound: 不會賺錢的部門 (x 09/12 10:45
推 qaz223gy: 拳頭DEI現在佔幾成了 09/12 10:45
推 nineflower: 所以藍寶為什麼紅藍方傷害不同 09/12 10:45
推 HJC6666: 傻了才說自己很爽 09/12 10:45
推 chris0694: 這狗屎公司 養一堆米蟲 09/12 10:46
推 nahsnib: 這標題斷章取義吧,我記得他是說新英雄小組3人 09/12 10:47
→ jeffreyseh: 新英雄三個人做吧 09/12 10:47
推 Gentile: 養一堆垃圾吧 09/12 10:49
推 Annulene: 你們三人 隔壁也三人 可以吧 (x 09/12 10:50
推 roger2623900: 但是有提到要修既有英雄的 Bug欸 09/12 10:50
推 maplemoon528: 骨灰遊戲特有的屎山代碼 09/12 10:52
→ h75311418: 這個是寫程式的吧 09/12 10:53
→ h75311418: 大公司層層分工 09/12 10:53
推 kiv9137: 正常吧 IT是成本部門 要有更多DEI才能圈錢(X 09/12 11:03
推 gu0117683: 寫程式這種事情又不是人多就一定比較快 極端一點的狀況 09/12 11:04
→ gu0117683: 你一個專案找十個人來做需要三個月,你找一百個人來可 09/12 11:04
→ gu0117683: 能會需要三年 09/12 11:04
→ Louta: 理論上會有一堆小組吧 09/12 11:04
推 graywater: 不過修Bug這種多人也不一定有效率,多人有多人修法, 09/12 11:10
→ graywater: 但結果裝上去互衝更產生混沌的Bug 09/12 11:10
推 jonh0805: 人很多都去搞新造型坑錢了 09/12 11:22
→ qwer338859: 拳頭一直是美術公司 09/12 11:23
→ k102asdf: 嫌只有三個人 先找找自己的問題 09/12 11:24
推 jupto: 這就是IT維護遊戲系統 本來人就不會多 遊戲大部分資源是用 09/12 11:29
→ jupto: 在影音表現 故事腳本上 09/12 11:29
推 swatch790513: 蛤 三人...那可以想像為什麼做成這樣了 09/12 11:31
推 chualex66: 人多手雜難辦事啊,況且設計師又喜歡設計這種要把整個 09/12 11:32
→ chualex66: 屎山代碼掀起來的角色,找IT部門麻煩 09/12 11:32
→ jupto: 而且現代遊戲都是蓋在引擎上面能分工出去的東西早就直接丟 09/12 11:35
→ jupto: 給美術獨立處理了 程式的人多應該也沒啥用處 09/12 11:35
推 gov200269: 最近他們不是出lol的格鬥遊戲嗎,2xko 09/12 12:40
噓 roy33456: 這三個不會也去兼任阿泰爾的工程師吧 09/12 13:54
推 shoederl: 想也知道只有三個人面對屎山代碼會怎麼作,我的話可能就 09/12 15:15
→ shoederl: 先買包綠色乖乖吧 09/12 15:15
推 olalo: 他們就一堆角色功能類似就代碼混用, 09/12 16:58
→ olalo: 改一個會動到其他東西一起改,越修洞 09/12 16:58
→ olalo: 越多。 09/12 16:58