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https://www.youtube.com/watch?v=wpk1dhtKLGo
剛瞥見其他人打boss的影片,突然感覺自己有點費。 我發現我好像從月下就有這習慣了, 就是boss偏向硬打過去,當然也會稍微閃,也就是閃那種太痛的; 但其他時候就是跟boss拚血量;只要垂死之前幹掉boss就可以。 (月下我記得有個boss打好多次,好像是主角的複製人,打好幾次才拚過去) 換言之,比起拚技術,我比較習慣靠蒐集裝備+練等。 這樣就能提升主角素質,提升打贏boss的機率。 ps. 在玩這款鹹魚喵喵時,我體會到先前討論"這類game的要素"時有留言提到, 這類型的game要有 "經驗值&等級設計" 的意思。 當時還不太明白;但現在這款玩到一半突然感受到: 如果有等級制度,也就是當你到處蒐集寶物的過程中, 你可以隨著打怪升級,感受到自己有在成長。 這樣確實蠻不錯的。(沒找到寶物也有成長) ps. 好像只有小時候洛克人時代比較認真在閃 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.119.19 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1757755147.A.C96.html
rockmanx52: 其實這種密特城遊戲就兩大類 無等級制偏密特羅德 等 09/13 17:26
rockmanx52: 級制就月下後惡魔城 我個人也是比較喜歡後者 但目前 09/13 17:26
rockmanx52: 來看熱門而且評價高的幾乎都前者 09/13 17:26
minoru04: 我覺得稍微灌點水硬打還打不到一半的就會先去農再回來 09/13 17:46
我也是
gxu66: 等級制很多容易沒設計好 到王房時等級過低難度劇增 09/13 17:46
gxu66: 尤其那種王沒亮血條的 砍半天可能還砍不到一半也發現不了 09/13 17:47
確實呢,等級制設計起來感覺麻煩且難度不低 ※ 編輯: togs (36.231.119.19 臺灣), 09/13/2025 17:48:51
ssarc: 可是我喜歡等級制,年紀大又上班很難花是時間練手眼協調 09/13 18:02
Whitelotus: 年紀大了反應慢了(正常的)等級制真的是設計者的仁慈 09/13 18:06
kinuhata: 有些是只讓你增加血條跟攻擊力的 像終結者莉莉 跟等級制 09/13 18:28
kinuhata: 比相對單純 不用考慮太複雜的成長曲線 09/13 18:29
RuinAngel: 終結者的等級幾乎虛設吧,能力提升過低要有感要升 N 級 09/13 20:19