→ kirimaru73: 不,五四三是要靠口才的 09/14 17:56
→ kirimaru73: 口才發揮後的結果才輪到骰子 09/14 17:57
→ kirimaru73: 進階一點你還要考慮今天的GM是不是機八人,怎麼樣溝 09/14 17:58
→ kirimaru73: 通可以讓他不要只針對你來機八 09/14 17:58
→ AT1045: 也是有人是那種專門配一些廚技能然後凹機會判定跟人拼輸贏 09/14 17:59
→ AT1045: 的玩法啦 有些系統認真組能組出超OP的數值或技能判定 TRPG 09/14 17:59
→ AT1045: 本質是社交遊戲 要玩什麼類型的系統 玩什麼風格的行為最終 09/14 17:59
→ AT1045: 還是看團員溝通商量 09/14 18:00
→ AT1045: 說要不要機掰其實是GM、玩家兩邊都可能發生的 不是一定某 09/14 18:02
→ AT1045: 一方機掰另一方 反正只要你能找到接受你玩法的GM/團員/系 09/14 18:02
→ AT1045: 統就能玩得愉快 最終可能會變成熟人小圈圈就是了( 09/14 18:02
推 tim111444: 踢門團好開阿 DM不用一直想劇本 也不用應對玩家沒事就 09/14 18:04
→ tim111444: 脫稿 還能讓power gamer玩的爽 09/14 18:04
→ linzero: 還要看GM是怎樣引導 09/14 18:16
推 ruby080808: 踢門團和玩丟擲骰子是兩回事吧,踢門也有踢門的扮演 09/14 18:28
→ ruby080808: 吧 09/14 18:28
推 LF2Jeff: DnD高等級一堆法術是釋放完玩家要描述效果的 09/14 18:30
→ LF2Jeff: 你描述的好、使用方法很符合對象,規則上DM都是有理由去 09/14 18:32
→ LF2Jeff: 幫玩家加值或讓敵人減值的 09/14 18:32
推 kpg0427: 要先點嘴力說服GM XD 09/14 18:43
→ BILLYBOY: 我記得當年看雜誌採訪是說想做成圖像化的rougelike遊戲 09/14 19:08
→ BILLYBOY: 呀 最直觀的就是地城自動生成 裝備隨機生成 角色培育走 09/14 19:08
→ BILLYBOY: 向隨機應變 09/14 19:08
→ BILLYBOY: 同時也是第一款可以連網同樂的rougelike遊戲 (印象中 09/14 19:08
→ BILLYBOY: 這也是會有專家模式的原因 09/14 19:10
推 kw003266: 先bluff互吹然後讓別人去踢前先hide然後拼命骰listen看 09/15 09:28
→ kw003266: 看能不能20 09/15 09:28