

推 BreezeMew: 快吹死了,不過廠商互卷對玩家有利 09/14 18:23
推 ggbi4zzz: 米哈遊真的牛 09/14 18:24
推 defreestijl: 只有六週做遊戲很猛了 09/14 18:24
推 qweertyui891: 怎麼只提原鐵,某新遊戲飛榜自動被踢出米遊了 09/14 18:24
推 vincent8914: 這些是已經入職的應屆畢業生 原本就都是強者了 09/14 18:25
推 yailin01: 能進去的真的都是妖怪 09/14 18:27
推 u950027: 公司不是人多就好 看看人家小製作的活俠傳為什麼寫得出好 09/14 18:28
→ u950027: 劇本吧 09/14 18:28
推 willytp97121: 這下知道那些小遊戲哪來的了 09/14 18:28
→ vanler: 光汙染嚴重 09/14 18:30
推 ElderShock: 畢業生六週做出一款遊戲… 太強了 09/14 18:31
→ spfy: 三小 先訓練肝硬不硬喔 09/14 18:31
→ tamynumber1: 為啥開發時程會到如此緊迫呢? 09/14 18:31
推 willytp97121: 國外也有過類似的競賽 像是空洞騎士的前身也是那樣 09/14 18:32
→ willytp97121: 出現的 不過記得那時候限制是48小時 09/14 18:32
→ Ceferino: 看米遊優化的速度就知道,入職即巔峰 09/14 18:33
→ b79205: 屌打島 09/14 18:34
→ Tryfing: 那運氣不好的話呢 09/14 18:39
推 killerj466v2: 因為進去就是要這種速度啊( 09/14 18:40
推 abadjoke: 42天就目前米御三家的更新日程 就當企業文化洗禮就好 09/14 18:41
→ killerj466v2: 其他家遊戲更新有沒有這麽硬就不知道了 09/14 18:42
→ gy24cfj5: 42天一個版本撈錢出角色卡池啊 09/14 18:43
推 yoshian886: 42天借鑒其他遊戲吧 09/14 18:47
→ willytp97121: 運氣好分到鐵道組比較輕鬆啊 工作量起碼是原的四到 09/14 18:47
→ willytp97121: 五分之一吧 09/14 18:47
推 oyaji5566: 大驚小怪 這不就hackathon 09/14 18:52
→ s2637726: 笑死 開發再好 進米哈遊還不是米池命座聖遺物 09/14 18:53
→ s2637726: 公司文化一坨個人再強也沒用 09/14 18:53
推 hayate65536: 米哈遊人多到可以這樣玩喔 09/14 18:54
→ aaronhkg: 這年頭做個雛形借鑑一下 很難嗎… 09/14 18:54
→ BILLYBOY: 有賺到錢錢也有孵出點東西 反觀 (欸 09/14 18:56
推 imsaint: 很吹 優化速度是別人五分之一 09/14 18:59
推 RecluseYL: 6周就能完成確實厲害 09/14 19:04
推 Kt51000: 這次又是誰遭殃,卡普空還是老任 09/14 19:17
推 Tamato3310: 米哈遊最新的那個遊戲就是給這批人練手的嗎 09/14 19:22
推 dennisN: 這比一般企業培訓課程有意義多了 09/14 19:26
→ dennisN: 現在上課意義真的不大 09/14 19:26
→ dennisN: 不如丟課題給學生自己去嘗試 09/14 19:26
→ dennisN: 如果問題課本上都有拿還是問題嗎 09/14 19:26
→ aaronhkg: 呃他們又不用上課 已經是錄取者了… 09/14 19:31
噓 StevenEXE: 這不是好現象就是了 09/14 19:31
→ aaronhkg: 應該說該上的課都上完了才有那本錢做這種事 09/14 19:32
推 Valter: 後面也有說 這麼做除了營造團隊合作情感 也是讓他們了解到 09/14 20:14
→ Valter: 未來的製作步調就是這麼緊湊 09/14 20:14
→ a22345e: 結果出到米家遊戲裡的小遊戲八成只有濃濃的作業感 哭 09/14 20:15
推 acharles01: 剛好一個版本的天數做一款小遊戲放米遊裡 09/14 21:32
推 hutao: 米哈吃人 09/14 21:36
推 zxcmoney: 48小時的就gane jam啊,日本遊戲公司也有些會弄類似的 09/14 23:21