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我覺得 就鋼鐵雄心四 這種遊戲這麼花時間 重點還是你的興趣在哪 例如,我的興趣就是看不同國家的歷史、if路線 所以對我來說,我可以上yt看看有沒有人玩了什麼有趣的路線 照著玩的同時,也看每個步驟為什麼別人要這麼做? 好一點的直播主應該都會跟你解釋 例如這邊國策要併吞需要軍隊多少人以上 例如你走這條路線預計幾年後要開戰,所以現在先種田、什麼時候開始種軍工,甚至你的假 想敵是誰所以你需要什麼武器 試著跟著玩肯定還是會失敗幾次,但是你有一個樣板,你的目標也明確,你就更容易知道自 己哪裡沒玩好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.133.232 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1757922283.A.338.html
Israfil: 有一些數據細節直觀上不容易觀察的出來啊 像是設計武器載 09/15 15:46
Israfil: 具 就算知道空間全部塞滿成本會過高 要塞哪些東西 撐高哪 09/15 15:47
Israfil: 些數值能夠得到最佳的生產性價比 恐怕是試了才會知道 而 09/15 15:48
Israfil: 且他遊戲設計上也沒多少試錯空間 要為了測試性能反覆讀檔 09/15 15:49
Israfil: 測試實際戰場效果也太費工夫 09/15 15:50
h0103661: 哪個遊戲試裝備的成本不高的,mmorpg甚至得重練 09/15 16:11
h0103661: 這種遊戲的設計不須要最優解才能玩 09/15 16:12
h0103661: 你要超重坦裝甲15級也沒人攔你 09/15 16:12
Hosimati: 抄作業先跳過啊,玩下去就會知道為什麼了 09/15 16:12