→ npc776: 那麼問題來了 你是業內呢 還是江湖術士? 09/16 14:04
問題來了,假設我說的是事實,業內人不敢講啊wwww
誰敢得罪老闆的老闆?
推 astrayzip: 但各國漫畫產業都跟出版業掛勾 09/16 14:19
→ astrayzip: 這個不先搞好獲利空間就輸人一筆 更難發展 09/16 14:19
推 salvador1988: 造紙業就算了 物流業的業務主力應該不是出版了吧 09/16 14:24
→ astrayzip: 出版主要問題還是電子書這塊沒跟上國際風潮 09/16 14:33
→ astrayzip: 不然電子書發展好的國家數位出版增長都頗樂觀 09/16 14:34
→ npc776: 阿 既然是江湖術士 就不要自稱什麼專業人士 09/16 14:55
不是吧
相關專業人士不等於業內
我也沒說我是業內人不是?
推 zxcmoney: 總之,想想辦法先通過安樂死再說? 09/16 14:56
推 satosi011: 新興的數位出版社? 台灣現在有嗎? 09/16 14:57
這東西現在是沒有的,因為要搞出來得先把平台做好
所以我後面才說也可能是被國外平台吃掉
目前來看比較有機會的是bookwalker,但bookwalker的情況也是被實體拖累
為了賣實體書能賣出去,把電子版卡住不出,這騷操作我都忍不住舉起大拇指
而日本方面,你不是出版社,而且是有成功代理過的出版社是很難拿到版權代理
的,拿到了實體跟數位也是分開賣,所以想靠代理的可以醒醒了
至少要開一間實體出版社,還要賣出成績,還要另外買數位代理版權,這不
還是走老路嗎?
基本上如果想靠國外代理做數位出版的也可以醒醒了。
但做本土原創有機會嗎?我看也沒機會,因為沒平台做不出流量,數位板
也賣不出去。
現在中文除去中國盜版跟幾個大的小說網站,做的最好的平台是香港的Penana
Penana的流量非常高,也有很多台灣人在裡面創作
但說真的能靠訂閱過活的台灣人幾乎沒有的樣子,也沒看他們拿幾個出來當樣板的
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 09/16/2025 15:39:56
→ bnn: 你這就國產遊戲廠商安樂死後獨立遊戲去steam自力更生 09/16 16:17
→ bnn: 實體光碟或包裝變成數位版 脫離國內通路控制(變成steam通路) 09/16 16:18
→ bnn: 然後國內玩家對這些獨立廠商點對點買單 09/16 16:18
→ bnn: 反正也沒有追物流車或上架7-11放著賣 就走郵寄或數位版下載 09/16 16:19