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https://www.youtube.com/watch?v=NKlUwHPXaZ8
前幾天Sandfall Interactive接受訪談的影片,講述他們工作的一些內容 也有提到他們在UI設計上也有參考其他遊戲 (8:08秒處開始)至少看到他們參考了以下幾款遊戲 Persona 5 崩壞:星穹鐵道 warhammer rogue trader Ruined King sea of stars 不過裡面有好幾款都是2023左右發布的遊戲....所以33遠征隊的UI其實 很後面才弄好嗎? (不太清楚遊戲開發流程) 遊戲百百款,但是很多設計是可以參照的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.106.42 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1758034257.A.603.html
spfy: 以整個遊戲來說算好改了吧 而且是新團隊沒有魂UI那種包袱 09/16 23:00
lazioliz: ui要改很容易啊 除非你程式寫的一坨 09/16 23:23
h75311418: 界面ui 設計33的符文看的有點亂有改進空間,調設定要每 09/17 00:46
h75311418: 頁都確定才能改 09/17 00:46
defreestijl: UI就圖形介面要改很容易 複雜的是背後的資料和事件綁 09/17 01:20
defreestijl: 定 09/17 01:20
mooncakesc: 通常都會塞個暫代圖示或是早期設計讓玩家操作後讓腳 09/17 06:20
mooncakesc: 本正確反應就好了,我自己開發的遊戲也有少數的正式ui 09/17 06:20
mooncakesc: 元件甚至在上架前兩天才塞進去XD 09/17 06:20