作者ArthurJack (Weston)
看板C_Chat
標題[閒聊] 光與影 33號遠征隊的UI設計師參考資料
時間Tue Sep 16 22:50:55 2025
https://www.youtube.com/watch?v=NKlUwHPXaZ8
前幾天Sandfall Interactive接受訪談的影片,講述他們工作的一些內容
也有提到他們在UI設計上也有參考其他遊戲
(8:08秒處開始)至少看到他們參考了以下幾款遊戲
Persona 5
崩壞:星穹鐵道
warhammer rogue trader
Ruined King
sea of stars
不過裡面有好幾款都是2023左右發布的遊戲....所以33遠征隊的UI其實
很後面才弄好嗎? (不太清楚遊戲開發流程)
遊戲百百款,但是很多設計是可以參照的
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→ spfy: 以整個遊戲來說算好改了吧 而且是新團隊沒有魂UI那種包袱 09/16 23:00
推 lazioliz: ui要改很容易啊 除非你程式寫的一坨 09/16 23:23
→ h75311418: 界面ui 設計33的符文看的有點亂有改進空間,調設定要每 09/17 00:46
→ h75311418: 頁都確定才能改 09/17 00:46
推 defreestijl: UI就圖形介面要改很容易 複雜的是背後的資料和事件綁 09/17 01:20
→ defreestijl: 定 09/17 01:20
推 mooncakesc: 通常都會塞個暫代圖示或是早期設計讓玩家操作後讓腳 09/17 06:20
→ mooncakesc: 本正確反應就好了,我自己開發的遊戲也有少數的正式ui 09/17 06:20
→ mooncakesc: 元件甚至在上架前兩天才塞進去XD 09/17 06:20