→ lovesleep68: 烤雞後,雲裳線,還是有 吃一餐,要骰一次,的無聊 09/18 01:29
→ lovesleep68: 定...三種結果,都看了,還要骰,就很無言... 09/18 01:30
推 lovesleep68: 像是有一日是雲裳會說自己對未來的食、衣、住、行想 09/18 01:32
→ lovesleep68: 像,應該是四個選項,要看要重跑四次,為了那個食物 09/18 01:34
→ lovesleep68: 成功判定,就要骰四次... 09/18 01:35
→ lovesleep68: 對於我這種有分支就讀檔重看的玩家,都馬直接忽視他 09/18 01:37
→ lovesleep68: 的骰子.. 09/18 01:37
→ Lupin97: 谷底供餐判定給玩家調整人物素質用的,食衣住行那骰子見 09/18 01:39
→ Lupin97: 仁見智,我覺得都無傷大雅 09/18 01:39
→ Lupin97: 初見龍湘的烤雞確實地影響劇情走向,安置個骰子比那食衣 09/18 01:42
→ Lupin97: 住行還合理 09/18 01:42
→ Lupin97: 初遇龍湘烤雞、谷底供餐和食衣住行,真必須拔除一個骰子 09/18 01:44
→ Lupin97: 我會選食衣住行 09/18 01:44
→ Lupin97: 不過現在呈現的版本就這樣,作者安排個人尊重為上,和自 09/18 01:46
→ Lupin97: 己設想不同亦屬自然 09/18 01:46
→ Lupin97: 輪盤改選項也是回應反饋的調整吧 09/18 01:48
推 zxcmoney: 能存檔的情況下,偶爾骰到死其實可以算笑點 09/18 01:49
→ zxcmoney: 以前也很多遊戲會搞個類似BE的搞笑事件 09/18 01:50
→ zxcmoney: 不過說到底時代變了,現在的遊戲玩家就不吃一開始的活俠 09/18 01:51
→ zxcmoney: 要怎麼改順應市場需求跟自己的創作心還是看團隊想法 09/18 01:52
推 JaccWu: 簡單來說 玩家想要的體驗是角色扮演 09/18 01:58
→ JaccWu: 不是第三人稱像神明一樣只能用骰的 09/18 01:59
→ JaccWu: 來影響角色 09/18 01:59
推 Slas: 我覺得事件用骰的OK 但玩家扮演的趙活自己的決定不該用骰的 09/18 02:00
→ Slas: 初版連趙活想說什麼想去哪都要骰 後來才改成可以自選 09/18 02:00
→ JaccWu: 就你到底是趙活 還是趙活的守護靈一類的感覺 09/18 02:00
推 JaccWu: 另外有一種是文本蒐集狂 09/18 02:03
→ JaccWu: 想要看到一切分支 消滅一切白字的 09/18 02:03
→ JaccWu: 不太容易受不了骰子 09/18 02:04
推 JaccWu: **不太容易受得了骰子 09/18 02:06
推 gigiii1134: 天災可以用骰的,讓主角行動能自主就行 09/18 02:06
→ sezna: 角色扮演就應該給主角一些自由,不是全都靠骰 09/18 02:33
推 kiuo: 谷底聊食衣住行也要骰真的很莫名其妙,但至少沒當初的烤雞影 09/18 02:53
→ kiuo: 響那麼嚴重,所以就勉強給過 09/18 02:53
→ linsallen: 你知道骰子最原先目的,就是要你一週目,不意外的走最後 09/18 05:03
→ linsallen: 的暗器嗎 09/18 05:03
推 junior1006: 事實上一周目你走進盲劍客比走進最後的暗器容易多了。 09/18 05:05
→ junior1006: *唐門的暗器。 09/18 05:06
→ linsallen: 然後重骰的機制是二周目本來就有? 09/18 05:06
推 junior1006: 初版作者預設多周目的遊戲他的骰子系統在一周目之後卻 09/18 05:09
→ junior1006: 完全跟多周目設計相違背是很蠢的一件事。 09/18 05:09
→ junior1006: 運氣不好你根本看不到分岐劇情。 09/18 05:09
→ lovesleep68: 那時還有人不靠骰子大師,靠著不斷SL硬是打到結局 09/18 05:47
→ lovesleep68: 看他的SL次數,就知道給骰子決定行動有多不正確... 09/18 05:47
推 probsk: 二周目是有重骰 但天命兩點 真的是佛心遊戲 09/18 06:34
→ haseyo25: 葉妹的路線就有點回到初版時,間隔很大存檔點相對少 09/18 07:00
推 KacawSra: 我的第一個結局也是盲劍客 09/18 07:15
→ KacawSra: 蒐集汗青書與生死簿的時候被骰子惡整過好幾次 09/18 07:18
→ skyofme: 安價能玩是因為作者同時需要盡可能維持新路線的後續發展 09/18 07:26
→ skyofme: 要是投票完作者隔天告訴你選這個就大結局,然後這個安價 09/18 07:28
→ skyofme: 才開始不到兩天,應該就沒人要跟這個人的安價團了 09/18 07:28
→ h75311418: 有重骰跟天命點就好多了 09/18 07:39
推 pimachu: 我就想踩白字但這遊戲不能隨時存檔把我搞死 09/18 07:42
推 lain2002: 首輪全隨機很有趣但收集文本或走特定路線就會非常煩躁 09/18 07:51
推 arcanite: 主角不可控的外部因素用骰的ok 09/18 08:11
→ linsallen: 但要提醒,這些問題大多改善了 09/18 08:12
推 lovesleep68: 但個存檔真的很爛...只有戰鬥、戰役收集死法有用... 09/18 08:19
推 leo255112: 我個人是非常不喜歡隨機死亡,骰子事件倒是還好 09/18 08:20
→ lovesleep68: 尤其現在有時候劇情會擠在一個行動點,ex 雲裳結緣、 09/18 08:20
→ lovesleep68: 小師妹成親那段,要看白字 用ctrl,也要跑一段時間.. 09/18 08:20
→ leo255112: 但我實在沒很多時間SL, 所以最後還是用dice master去 09/18 08:21
→ leo255112: 控了,不得不說對劇情遊戲來說隨機性這因素的存在是一 09/18 08:21
→ leo255112: 個毒點 09/18 08:21
→ leo255112: 對想體驗遊戲的玩家不是驚喜是驚嚇,選一個選項都可能 09/18 08:23
→ leo255112: 突然死掉,除了開圖鑑跟一點點天命點沒其他意思,實在 09/18 08:23
→ leo255112: 不覺得是一個好玩的設計 09/18 08:23
→ lovesleep68: 自動存檔點,如果可以新增一個,劇情開始前,存檔 09/18 08:24
→ lovesleep68: 會好跑很多,實際上很多角色扮演遊戲都是這樣... 09/18 08:24
→ lovesleep68: 不想活俠傳,跑到不滿意的地方,看一下存檔點好遠 09/18 08:26
→ lovesleep68: 變成自己要養成手動存檔的習慣,有些甚至是一次行動 09/18 08:27
→ lovesleep68: 就手動存檔一次,ex:雲裳 食、衣、住、行那邊 09/18 08:27
→ skyofme: 有一些玩法看起來很有趣但也就只有小圈圈能接受 09/18 08:48
→ skyofme: 就像被剪輯過的跑團影片掉進去玩跑團的很多也會黯然退坑 09/18 08:49
→ skyofme: 因為實際玩起來的步調沒有影片剪輯過那麼好 09/18 08:50
推 limbra: 畢竟作品載體不同 安科作品骰子是不能回頭的 骰子的意志 09/18 09:46
→ limbra: 以外大多只能以設定補完 但現在作為文字冒險遊戲 推出時 09/18 09:46
→ limbra: 就要有完整架構 安科作品更多情況下是邊骰邊完成的 甚至 09/18 09:46
→ limbra: 骰子的意志突破大綱 造成突然腰斬的情況也是有的 當每顆 09/18 09:46
→ limbra: 骰都要做出分支選項要嘛遊戲本體無限擴大 要嘛骰子變雞肋 09/18 09:46
推 kaj1983: 這篇中肯 09/18 13:31