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就作者對骰子的理解有問題 正常桌遊跑團過骰 是檢定玩家主動執行動作 或某個檢定是否成功 主動執行動作的例子, 比如有面前一扇門鎖住,玩家需要通過 此時玩家可以有三個選項 1.去找鑰匙,可能不需要檢定或者過感知檢定 2.用工具開鎖,過敏捷檢定巧手加成 3.暴力砸門,過力量檢定,同時觸發警報 正常理解的骰子 要選什麼方法是玩家有完全選擇權的 選了選項之後,擲骰子,依據玩家的能力判定執行是否成功 而不是站在門前就先過骰子,骰到砸門主角就自動開始砸門 骰子是決定行動後的結果 哪有人怎麼行動都要用骰子決定的.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.166.238 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1758151971.A.E08.html
Fizban: 這篇正解 09/18 07:44
Fizban: 鳥熊大概沒玩過DND或COC,想效仿BG3之類的骰子系統結果做 09/18 07:44
Fizban: 的四不像,活俠的骰子真的是遊戲中最爛的設計 09/18 07:44
Xpwa563704ju: 確實,正常來講不是骰行動而是成功率 09/18 07:44
owo0204: bg3行動也是自主決定的 09/18 07:45
owo0204: 行動後是否成功才是看骰子 09/18 07:46
ted010573: 活俠的天命盤出發點不是桌遊跑團而是網路安科,安科所 09/18 07:47
ted010573: 有角色都是作者在控制,骰子出現時機比較隨性一點 09/18 07:47
asdf6630: 所以活俠的骰子常常需要被繞過XD 09/18 08:08
lovesleep68: 如果是這篇的玩法,我可能還會照做,鳥熊的骰子,我 09/18 08:12
lovesleep68: 是完全PASS,常常一堆意義不明的地方,要給骰子去判 09/18 08:13
lovesleep68: 定 09/18 08:13
lovesleep68: 是覺得需要骰子判定的地方,可以在縮小點,影響能力 09/18 08:14
lovesleep68: 值、劇情走向,只是單純文本,就不要用骰子判定... 09/18 08:15
lovesleep68: 拿前幾篇提到的雲裳 食、衣、住、行... 09/18 08:15
owo0204: 我提的就是一般跑團trpg的玩法,還有一種是被動過骰 09/18 08:16
owo0204: 比如現在一箭射過來,主角骰敏捷是否能躲開,失敗就被射 09/18 08:16
owo0204: 中,大失敗射中要害 09/18 08:16
owo0204: 不能自主決定行動的也有,比如烤雞,如果是過意志檢定, 09/18 08:16
owo0204: 沒通過就烤,那就合理 09/18 08:16
bjmmk96526: 訪談有提到 骰子這段是因為DGO的關係吧 不過不是人人 09/18 08:21
bjmmk96526: 都像臨時所長那樣可以在關鍵地方神骰 所以才變成現在 09/18 08:21
bjmmk96526: 這樣 09/18 08:21
wolf3363: 推 TRPG玩的不多,但COC似乎會有角色完全無法理解所以 09/18 08:27
wolf3363: 骰個靈感要GM告訴你幹啥的情況 09/18 08:27
wolf3363: 當然,活俠不是COC所以這樣搞很白癡XD 09/18 08:27
owo0204: coc裡面絕大多數行動也是玩家自己決定的 09/18 08:29
AdmiralAdudu: 因為你是用COC的理解 但是活俠是用安科為基底 09/18 08:34
AdmiralAdudu: 你有看過前幾篇提過的DGO就不會有為什麼做什麼行動 09/18 08:35
AdmiralAdudu: 也要骰這種疑問 09/18 08:35
XFarter: 沒有因為 DoD 相關的體系夠大就沒有哪種玩法才叫正確的說 09/18 08:37
XFarter: 法吧 這樣講太武斷了 09/18 08:37
XFarter: 照這個邏輯那大富翁要擲骰子才能前進、而不是前進以後擲 09/18 08:38
XFarter: 骰子決定有沒有成功走路不是更奇怪嗎XD 09/18 08:38
SivaChen: 訪談說基本概念是安科遊戲,不是有骰子就是DnD 09/18 08:39
owo0204: 我知道安科啊,但這形式我想並不適合放到一個玩家站主視 09/18 08:41
owo0204: 角劇情向rpg 操控的角色要做什麼事都不可控只會讓人煩 09/18 08:41
owo0204: 躁,安科跟遊戲不同載體 09/18 08:41
ruby080808: 如果是安科那不應該是轉盤嗎,然後看反應速度有沒有 09/18 08:42
ruby080808: 搶到那樓 09/18 08:42
owo0204: 尤其這還是個主軸看劇情的遊戲 09/18 08:43
owo0204: 樓上說的那個叫安價 09/18 08:44
rock5421: 活俠骰子現在幾乎都調整成看 09/18 08:46
rock5421: 是成功率,被吐是一開始烤雞要不要烤都要骰 09/18 08:46
hdd60311: 所以作者的靈感來源就不是桌遊跑團說人家理解有問題才 09/18 08:46
hdd60311: 奇怪吧 09/18 08:46
owo0204: 調整成成功率基本上...就跑團化 09/18 08:48
owo0204: 烤雞都要骰就很安科的設定,但是很不適合遊戲形式 09/18 08:48
SivaChen: 如果真的要跑團,我就不會玩遊戲了ww 09/18 08:51
JaccWu: 我覺得骰子適也許可以玩家第三人稱視角 09/18 08:53
owo0204: 作者當初沒有想好這種行動不能自己決定的系統塞到一個看 09/18 08:53
owo0204: 劇情分支為主的AVG裡面會多災難,事後看來天命盤直接拿 09/18 08:54
owo0204: 掉也沒差,直接弄成avg選選項,能力不達標選項就鎖起來 09/18 08:54
JaccWu: 無法直接操控人民 只能間接影響 然後骰結果 09/18 08:54
JaccWu: 這類的遊戲方式 09/18 08:54
JaccWu: 角色扮演 玩家還是不太喜歡不能扮演 09/18 08:55
SivaChen: 活俠這個形式除非打掉重練,或者像昨天隔壁大俠立志傳一 09/18 08:56
SivaChen: 樣,直接說設計基底上已無法用更新、DLC做改良,決定出 09/18 08:56
JaccWu: (雖然自走砲遊戲主角也是有 但骰子不受控的感覺更強 09/18 08:56
SivaChen: 新作大俠立志傳外傳 09/18 08:56
JaccWu: 但我覺得現在這樣也還行啦 09/18 08:57
JaccWu: 想隨機體驗一次阿活的能玩到 09/18 08:58
JaccWu: 想收全文本的也能爽 09/18 08:59
JaccWu: 阿活怎麼樣都死不掉 完全體會不了阿活哪裡弱的也行 09/18 09:00
yukn732: 此篇前提就是錯的,應該是沒看鳥熊採訪那篇 09/18 09:02
yukn732: 安科中主角的行動確實是靠骰子決定 09/18 09:04
zealotjacky: 目前活俠的骰子就安科跟檢定都有啊 09/18 09:05
zealotjacky: 不過我也認為安科的部分不適合RPG遊戲 09/18 09:06
owo0204: 安科只適用於第三視角旁觀有趣,自己要養成的角色扮演安 09/18 09:07
owo0204: 科一下炸了會吐血 09/18 09:07
wcp59478: 先看過實況 然後雲裳線更新後才自己玩 第一輪蝦打 09/18 09:16
wcp59478: 系統面上我覺得目前不差了 重點還是下次劇情更新是啥時 09/18 09:17
dripping: 用檢定的骰法 第一感覺劇本會比現在更發散出去的感覺 09/18 09:19
ayubabbit: 不對 的確是小說 09/18 09:23
dennisN: 其實這比較合理 09/18 10:02
dennisN: 人生在世,哪有凡事皆如你所願 09/18 10:02
dennisN: 而且也不是完全沒有選項給你選 09/18 10:02
dennisN: 骰子下去也有數值加成,不完全隨機 09/18 10:02
dennisN: 這形式比較像小說,不全然是遊戲 09/18 10:02
dennisN: 真的受不了也會去裝MOD 09/18 10:02
twosheep0603: 骰行動比較像安科 你拿BG3對比自然差異不小 09/18 10:04
owo0204: 人生凡事不如你所願,用在做了事結果要看骰子比較合理 09/18 10:04
owo0204: 凡事不如你所願也不是你連晚餐要不要吃滷肉飯都得骰,你 09/18 10:04
owo0204: 至少能自己下決定吧 09/18 10:04
serding: 活俠:要不要骰骰子(骰 09/18 10:20
lovesleep68: 說吃滷肉飯太含蓄了,有些選項是骰到直接暴斃 09/18 10:20
john299081: 反正後續官方也給補救措施,也有mod能用,我覺得還行 09/18 10:22
john299081: 吧 09/18 10:22
tim111444: 原版活俠的問題還不是第一把容易變成盲劍客 而是你開 09/18 10:26
tim111444: 了十把裡面五六把都會栽在盲劍客 就思慮不周 跑安科團 09/18 10:26
tim111444: 連續爆骰的時候作者還會救一下 活俠就是只有讀檔跟重 09/18 10:26
tim111444: 開兩個選項 然後當初還沒有自動存檔 存檔槽也很少 09/18 10:26
lovesleep68: 存檔槽只有20個,我還自己做筆記,哪個存檔代表,哪 09/18 10:27
lovesleep68: 個時間點... 09/18 10:27
Fizban: 一個RPG遊戲連關鍵時刻都不能自己做決定 09/18 10:36
Fizban: 就是個很爛的設計,沒什麼好護航的 09/18 10:36
Fizban: 真的是純小說那去寫小說就好,何必做成遊戲加上養成要素 09/18 10:36
Tiandai: 他的靈感來源就不是桌遊 而是安科 一直講桌遊幹嘛... 09/18 11:08
dark2012: 活俠的靈感來源記得是安科不是桌游.. 09/18 11:16
hdd60311: 喜不喜歡安科遊戲化一回事,但拿跑團概念指人家搞安科 09/18 11:18
hdd60311: 的理解不對只顯的黑人問號 09/18 11:18
s6598744: 不爽安科不要玩 就這麼簡單 09/18 11:51
dryadj85481: 因為活俠根源不是TRPG是安科 09/18 14:45
Lupin97: 整篇前提就錯的 09/18 15:33
botno1: 推一個 For the king 也是這個道理 09/18 17:52
togs: 感謝大家,學到了一個詞,安科 09/22 15:13
spw050693: 那安科也是填選項讓骰子決定,也不是遊戲單方面限制 09/22 17:06