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※ 引述《kalen123 (歸來舊茶)》之銘言: : 專利這東西首重的就是新穎性, : 這在個人過去談帕魯vs任天堂的打臉文也有提過。 : https://www.ptt.cc/ask/over18?from=%2Fbbs%2FC_Chat%2FM.1731141498.A.C8A.html : 並不像有些人在推文講的那樣,其實MOD本身有沒有專利其實一點也不重要,重要的是MOD的 : 機制是否和專利所保護的項目相符; : 如果是,那任天堂的專利就失去新穎性。 : 正常來說任方應該要以「MOD的機制和專利不同」來對抗,但以「MOD不算遊戲」當理由,想 : 把遊戲與MOD劃成兩個不同領域,所以「MOD有人這麼做過並不會在遊戲這塊失去新穎性」的 : 作法就耐人尋味了,有點困獸猶鬥的意味。 不同領域相同設計確實可能拿到專利,例如潛水艇尾翼跟飛機尾翼 不過答辯本來就是這樣的,能說的理由就盡量說 搞不好法官不玩遊戲就被唬到了,而且領域本來就是主觀觀念 至於「MOD跟遊戲是不同領域」正常來說應該不會有人認同吧 想想當年CS也只不過是Half-life 2的MOD : 談到任天堂專利,就順便提一下最近在美國通過的召喚專利。 : 並不像某些人想的那樣,以後遊戲都不能有召喚的設計。 : 召喚是一種玩法,而玩法本身並不能申請專利,達成玩法的技術條件才是專利保護的對象。 這個應該不用自欺欺人了,玩法改寫為技術條件也不過是順手的事 講真的,大廠有心要玩的話對其他獨立製作本來就很不利 板上也有很多分享製作心得的,但從沒看過其中有檢索專利這個部分 記得以前有個3D鏡頭的侵權案件 細節忘了但印象中那個專利讓人覺得不這樣設計還能怎樣設計? : 但任天堂就高枕無憂了嗎? : 也未必,專利無效的情況其實很普遍,臺灣大概一審在3到5成,日本6到7成,美國我就不清 : 楚。專利局能看出送審件是否構成專利,但你要它掌握各行的專業,看出那些根本不該過, : 就太苛責。 : 任天堂此舉更多是在震懾同行的競爭者:「是的,我這專利或許會無效,但你有信心跟我任 : 天堂打官司嗎?」 : 這對任天堂的營收是好事,但對玩家就不是了。 反正現在帕魯有錢有背景了 不用去擔心什麼 任天堂也是等他賣完才告,上架前動手才是不留情面 就正常商業行為, 搞不好任天堂只是怕法務部門太閒練練兵罷了 其他人看戲喝茶就好,不必太激動 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.150.212.73 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1758202991.A.C71.html
highwayshih: 用法界定物普遍來說要用法對物有明確界定作用才容易 09/18 21:46
highwayshih: 拿到專利吧 09/18 21:46
starsheep013: 帕魯能改的東西自己都改了,最了不起也就賠錢了事 09/18 21:48
highwayshih: 以MOD跟遊戲來說本質上都是遊戲應該有點困難? 09/18 21:49
highwayshih: 雖然是能凹則凹啦 總不能直接放棄 09/18 21:50
as3366700: 聯盟戰棋跑去申請專利 說DOTA2自走棋只是編輯器不算這 09/18 21:56
as3366700: 樣嗎== 09/18 21:56
boss0322: 3D鏡頭不就是Konami嗎 鏡頭跑進牆內會讓墻變透明的那個 09/18 22:34
boss0322: 記得任天堂的解套方式就是最一個半透明的方式閃這個專利 09/18 22:34
Madevil: 鏡頭撞牆那專利十年前就過期了,也不見遊戲開發有哪間不 09/19 01:58
Madevil: 偷懶重寫穿牆處理 09/19 01:58
Madevil: 話說當初cs是half life初代不是2 09/19 02:00
iampig951753: 我也在想 搞不好象牙塔的法官不玩遊戲 鄉民公平正 09/19 05:20
iampig951753: 義的世界觀就要顛覆了 09/19 05:20