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說回來 海外佈局確實是很好的幫助 活俠很大一部分銷量靠中國跟韓國 九日大半銷量在歐美 其他獨立遊戲 比如失落迷城、記憶邊境 也都是主要市場在歐美 單靠台灣市場很難做出一樣銷售額 許多黃油也是不說是台灣人做的 還以為是日本人團隊做的 其他比較不知名的獨立遊戲 不少收入大宗也是歐美日韓中 而這些作品都不著重在 「讓人知道是台灣做的」 而是拿其他非本土要素來創作 比如中國武俠、東方風神話、歐美風故事 那麼 以遊戲業借鏡 漫畫 動畫 等其他台灣文創佈局 也搞走出世界的話 有搞頭嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.221.84 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1758204372.A.7E5.html ※ 編輯: astrayzip (1.162.221.84 臺灣), 09/18/2025 22:07:02 ※ 編輯: astrayzip (1.162.221.84 臺灣), 09/18/2025 22:07:44
kaj1983: 重點是沒人在乎你是哪裡做的,av好看也不是因為日本拍的09/18 22:08
嗯啊 所以很多團隊打從一開始就沒要搞啥讓台灣被看到 而是分析自己做什麼題材能在國外賺到錢 ※ 編輯: astrayzip (1.162.221.84 臺灣), 09/18/2025 22:11:05
abadjoke: 現在某些人想在創作裡塞的所謂「本土元素」 09/18 22:29
abadjoke: 對外國人根本沒吸引力(講現實點對自家人也沒吸引力) 09/18 22:29
abadjoke: 如果把開發成本/宣傳成本花在這些「本土元素」上 09/18 22:29
abadjoke: 基本上就是把錢丟水裡 本身就已經是個小成本為主的環境 09/18 22:29
abadjoke: 更需要把錢花在刀口上 09/18 22:29
ssarc: 打台灣牌反而讓人覺得可疑 09/18 22:31
abadjoke: 小眾/弱勢文化放進作品裡當點綴可以增加新鮮感 09/18 22:31
abadjoke: 但如果當成作品主旋律很多人反而會直接跳過 09/18 22:31
kaj1983: 大外宣也要挑有宣傳價值的東西啊,小眾能宣傳什麼? 09/18 22:35
kaj1983: 優先要務還是得大賣,再來讓別人知道這是台灣做的 09/18 22:36
kaj1983: 像星鳴沒幾個人買的話,你花再多錢也是丟臉 09/18 22:37
seedico: 二樓在擔心的東西就是假議題 09/18 22:44
seedico: 其實近年台灣漫畫很多並不會刻意塞本土元素,你光罵那些 09/18 22:44
seedico: 就只會失焦,也讓人覺得沒做好功課 09/18 22:44
seedico: 然後什麼叫做錢在刀口上也語焉不詳 若想百分百完全復刻日 09/18 22:45
seedico: 本熱門漫,只會事倍功半 09/18 22:45
abadjoke: 「創作」不是只有「漫畫」 而且老實講漫畫還真的是 09/18 23:34
abadjoke: 別人提不起興趣創作方也虧不了多少錢的東西 09/18 23:34
abadjoke: 你拿本土元素當核心沒有大賣 虧也是頂多虧個出版社 09/18 23:34
abadjoke: 所以漫畫要怎麼塞本土元素我還真的覺得是作者的事 09/18 23:34
abadjoke: 只要是真心想靠商業出版養活自己不是想著當乞丐就好 09/18 23:34
abadjoke: 本體到宣傳都主打本土元素結果靠自家市場都回不了本的 09/18 23:34
abadjoke: 重災區是影視業 而不是不怕滾水燙的漫畫業 09/18 23:34
abadjoke: 至於語焉不詳的事 反正講清楚了就吃4-11 09/18 23:37
abadjoke: 還是語焉不詳比較好 這部分要嘴隨意我沒差 09/18 23:37
seedico: 感覺沒有回應到點 09/19 00:05
seedico: 我就是好奇為何有些人只選擇性看得到本土元素的作品本體 09/19 00:06
seedico: 和宣傳……可能有些書沒放本土元素的你根本沒注意到 09/19 00:06
seedico: 「原來這本是台灣作者!?」 09/19 00:06
seedico: 說明什麼是刀口就會4-11這有點匪夷所思不過不勉強你講啦 09/19 00:08
lsjean: 摺紙戰士算走出世界吧,都上月球了 09/19 02:19
lsjean: 找日廠做年番應該一個億有找? 09/19 02:19