作者yniori (偉恩咖肥)
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標題Re: [閒聊] 九日 沒玩過難度曲線這麼詭異的遊戲
時間Fri Sep 19 12:35:04 2025
※ 引述《a554083 (貓三三貓)》之銘言
: 如題,剛打完普通結局
43
: 沒想到尾王強成這樣
: 成長要素又因為劇情被鎖死
: 本來就強到靠北了還只能用發育到一半的性能打尾王,有夠痛苦
: 如果遊戲早期難度是80
: 中期大概剩30~40左右
: 最終關卡會略微升高到70
: 然後尾王難度是2500
: 這遊戲難度曲線就是這麼詭異
其實九日的易公就是驗收成果
之前什麼貼符彈反射箭
打其他王也許就是會個皮毛也不用特別背Boss招式然後直接拼血過
但易公不一樣
他所有的招式都必須要背熟才能在最短時間內做出正確反應
一旦慢了就是死
打起來非常有節奏感很爽快
一直死也不覺得累
反而覺得好像掌握到什麼
另外打易公的配裝也很多元
有各種流派可以打
只能說這款遊戲前面設計如果是80分的話
易公這個尾王讓遊戲提升到90分的水準
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推 nahsnib: 我覺得有個挺嚴重的問題是到王前之後所有的東西都沒辦法 09/19 12:47
→ nahsnib: 回頭拿,連農金幣、經驗的地方都沒有,雖然正常人應該不 09/19 12:47
→ nahsnib: 會沒農到最高、拿完寶物啦 09/19 12:47
→ tuanlin: 印象中下研究所前有提示不能回頭啊 09/19 16:59