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※ 引述《kuoyipong (petohtalrayn)》之銘言: : https://x.com/wrr02175771/status/1969002950803538315 : 神「我要賜給你作弊級的軍師技能」 : 主角「作弊級的軍師技能」 : 神「你的命令一定會被執行,物資會毫無遲滯的送達,途中不會遺失也不會被私下轉賣,前 : 線的情報也會實時傳達到你的面前。這就是作弊級的軍師技能。」 : 太、太作弊了… : ---------- : 常玩的戰略模擬遊戲都是以這些前提在遊玩 : 但實際上的戰場上面這些一定會哪裡出問題的 : 不知道有沒有真實重現這些問題的遊戲? 好奇大家比較能接受哪種故事架構 1.一板一眼的使用軍師技能,做好軍師本分 2.測試技能的限制範圍,看有沒有可以投機取巧的部分 好比命令一定會被執行,那就去暗殺目標人物 物資會毫無遲滯的送達,要把匕首送到目標人物的肚子內 或是把目標人物的心臟拿出來 原本只能製作藥水的技能, 結果鑽技能漏洞, 原本藥水是核心,瓶子是附贈的 變成直接變出雕刻品,附贈藥水 變出武器,附贈藥水 我覺得很好看,但似乎沒有後續了.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.219.21 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1758365530.A.9F0.html
nahsnib: 正常都馬會測試技能範圍,但閱讀體驗不太好吧? 09/20 18:58
bc0121: 架構無所謂,重點是情節安排得好不好,一板一眼結果毫無 09/20 19:04
bc0121: 波瀾跟鑽漏洞鑽到變自己掰規則都不好看 09/20 19:04
好比詐欺遊戲,幾乎每次玩遊戲都是鑽遊戲漏洞 ※ 編輯: devidevi (49.159.219.21 臺灣), 09/20/2025 19:05:42
tony15899: 命令一定會被執行跟成功是兩回事 史坦納真的去進攻 09/20 19:06
tony15899: 難道就能挽回大局? 09/20 19:07
chuckni: 就魯魯修啊,叫你做就真的做了 09/20 19:09