推 gino0717: 以前風雲還是啥每個招式的最後一型會是全體傷害但是 09/21 12:52
推 bladesinger: 因為那個合理根本就是狗屁,你讓玩家沒有變強的感覺 09/21 12:53
→ gino0717: 單體傷害會比上一式略弱個20% 讓你有得選 09/21 12:53
如果是風雲的話,排雲掌第四、六、十一式是全體傷害
不過弱的很誇張,只有單體的1/3左右
在遊戲中只有比較極端的雜魚海才會讓你想要使用
→ bladesinger: 要類比的話就是一個叫動態等級的玩意,根本違反玩家 09/21 12:53
→ bladesinger: 期待的時間累積而變強的成就感迴圈 09/21 12:53
→ error405: 玩FF就是用最低階的ケアル連發比較省 戰鬥後啦 09/21 12:54
→ bladesinger: 我十級打小怪也要耗掉一半資源,70級打小怪也要耗掉 09/21 12:54
→ bladesinger: 一半資源,我練個屁等級 09/21 12:54
早期遊戲比較喜歡的是這樣:
你60級不練等級就會被魔王城前的小怪打至跪地
然後你就會想要練到70級,這樣遊戲時數就上來了
※ 編輯: kirimaru73 (123.240.202.46 臺灣), 09/21/2025 12:57:23
→ devidevi: 但我記得還是要控魔法,控制在一回合能殺死的魔法 09/21 12:56
→ devidevi: 回魔手段還是有限,以前沒有打王前補魔跟紀錄的 09/21 12:56
推 Beramode: 普攻整場然後用的等補血恢復 09/21 12:56
→ Srwx: 但是舒服過頭就沒養成感了 09/21 13:08
推 j1551082: 做遊戲最難的就是設計一個有趣又有挑戰性的數值了…sega 09/21 13:58
→ j1551082: md的魔法戰士那家rpg的魔法也很奇妙 09/21 13:58
→ j1551082: 全體攻擊總傷害是單體加一點,卻會除以敵人數量 09/21 14:15