→ A5Watamate: 不玩會影響考績嗎 09/21 17:15
推 GAOTT: (x)提升了工廠效率 (o)為了老闆的新政策業績好看一點拼命做 09/21 17:16
推 MrSherlock: 應該只是為了配合公司政策稍微努力一點XD 09/21 17:17
推 shlee: 重複性的工作有點變化比較不會膩 09/21 17:18
推 graywater: 之後要加入課金機制(x 09/21 17:18
推 tonyy801101: 增加BOSS模式,打贏提早下班打輸加班 09/21 17:18
→ MrSherlock: 和放個倒數計時器效果差不多,還不用分心 09/21 17:19
推 chocoball: 類似一些互動式跑步機吧 可以闖關的 09/21 17:24
推 allanbrook: 做一個A措施 然後說它是為了提升業績的 你們業績給我 09/21 17:26
→ allanbrook: 好一點喔 09/21 17:26
→ allanbrook: 這樣是A措施有效 還是"你們業績給我好一點"有效 09/21 17:27
推 zizc06719: 健身環: 09/21 17:36
推 tomalex: (′・ω・‵) 破比較慢的晚下班是吧 09/21 17:40
推 kaj1983: 其實你要反過來看,這下沒辦法偷懶了 09/21 17:40
→ kaj1983: 你不認真的時候也會被記錄下來 09/21 17:40
推 aa9012: 不會分心發生工安嗎 09/21 17:43
噓 devidevi: 等於公司變相的紀錄個人工作狀況 09/21 17:43
→ devidevi: 然後似乎可以看到別人的工作狀況?? 09/21 17:44
推 kaj1983: 主管就開始刁你怎麼進度比別人還要落後 09/21 17:44
推 aa9012: 產險本來就可以透過生產數量 09/21 17:45
→ aa9012: 紀錄員工工作== 跟遊戲無關吧 09/21 17:45
→ devidevi: 單純紀錄會有人不爽,但玩遊戲就不會,這就是差異 09/21 17:45
→ kaj1983: 樓上想的還是太簡單了 09/21 17:46
→ kaj1983: 這種數據化呈現會導致有人工作太認真被排擠 09/21 17:47
→ kaj1983: 對公司是好事,每天超量生產賺爛了,但部門氣氛就很糟了 09/21 17:47
→ graywater: 玩法跟老mmo練功一樣有數據值出來有回饋感,你會更想 09/21 17:49
→ graywater: 認真提升上去 09/21 17:49
推 Ydarvish: 玩手遊都會玩到都會有作業感了 09/21 17:49
→ Ydarvish: 不信這個方法能長期維持 09/21 17:49
→ kaj1983: 你只記錄沒有獎勵機制的搭配,是無法讓人從中獲得快樂 09/21 17:49
推 klaynaruto: 等級提升會加薪 才比較有動力 09/21 17:50
→ kaj1983: 生產獎金多發點,這些人還比較能獲得真正的快樂 09/21 17:50
推 willytp97121: 這點各個手遊廠商是箇中好手 把玩家調教得天天在他 09/21 18:46
→ willytp97121: 們遊戲裡打工打得不亦樂乎 09/21 18:46
→ sherlockscu: 上班要農的東西變多了 老闆你有什麼頭緒嗎 09/21 18:58
推 h75311418: 遊戲獎勵回饋跟工作正迴饋完美的例子 09/21 22:37
→ s8018572: 久了就膩了吧 09/21 23:23
推 chuegou: 原本上下工就要在機器上刷工號紀錄工時了阿 機器工時和 09/22 09:05
→ chuegou: 人力工時都是產線重要數據 不紀錄很奇怪 09/22 09:05
推 kw003266: 大家還記得幾年前很紅刷nft那遊戲嗎?之前我看yt有間代 09/22 11:56
→ kw003266: 工廠提供邊工作邊給刷nft賺外快,現在看到覺得是不是學 09/22 11:56
→ kw003266: 那間的? 09/22 11:56
推 fmp1234: 邊上班邊挖礦釣魚種菜伐木 09/23 12:39