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※ 引述《DarkKnight (.....)》之銘言: : Y已經出了一段時間 : 網路上搜了搜評價 : 普遍都不錯 : 大部份人都說比30 X T好很多 : 有些人覺得還比V強 應該說安全牌大成功吧。 如果30是面對新題目交了個60至70分左右的答案。 那Y就是在30的基礎上open book給了一個85分至90分的結果。(扣除大量的BUG之外) 這次就是擺明沒有要拉新玩家, 參戰作品除了哥吉拉SP之外都是老面孔或老面孔的續作。 甚至哥吉拉SP本身也是個賣情懷的作品。 這樣幹的好處除了新團隊練等方便、編劇對這些作品掌握度較高之外, 也等於是擺明只讓老玩家進來幫新團隊測試新作。 之前忘了在哪裡看到有人說換引擎是藉口,實際上根本沒換。 但我看了一下遊戲資料結構,確實是換成unity了沒錯。 連那些BUG都是unity開發時常看到的問題, 所以這次說花比較多的時間在換引擎上應該是真的。 : 所以這次機戰Y 評價 大成功嗎 : 可以安心買終極版了? 就大多的負評要素都被玩家接受了,或者只能算是部分玩家會碰到的。 像是STEAM一開始不少人因為畫質問題給負評, 說2025了怎麼還有1080p的遊戲。 但是對我來講只會覺得畫質這東西在機戰根本不重要。 其他的像是D加密卡STEAM DECK、港譯、自訂BGM音量這些都是問題, 但也不是每個人都會碰到的問題。 問題最大的UI和BUG也被玩家用新團隊和換引擎的陣痛期慢慢忽略掉了。 比較好笑的是UI其實有一部分是肌肉記憶問題。 我這種玩機戰玩了N年的已經對操作產生肌肉記憶了, 現在突然換操作邏輯當然卡到不行。 把搖桿蛋雕,改用滑鼠鍵盤就突然順了 == 而BUG是真的不少,換成其他作品可能早就被負評到炸了。 只是正如上述,大家都有對換引擎和新團隊的陣痛期有心理準備, 所以沒有反映在整體評價上。
willytp97121: 或許發售前堪稱災難的宣傳讓大家期待分數降了很多 09/18 23:24
willytp97121: 也是個關鍵XD 09/18 23:24
gaym19: 這次參戰作就真的略少 宣傳又有點爛所以期望不大 09/18 23:51
hiyonikki: 有前AI社人員參與+寺田蛋雕後真的是信心保證 09/19 06:23
你可以質疑寺田作的機戰不好玩。 但是你不能質疑寺田的機戰PV不精采,也不能質疑寺田他給玩家驚喜的能力。 從Z2開始來舉栗子。 玩家:「你給我翻譯翻譯,什麼是驚喜?」 破界篇 https://www.youtube.com/watch?v=ZOGCxe_dc-g
寺田: 「驚喜就是機戰Z續作,新參戰天元突破+鋼彈00+裝甲騎兵+魯魯修,驚不驚喜?」 玩家:「喔喔喔喔喔!」 再世篇 https://www.youtube.com/watch?v=Ub_naR1KkHo
寺田: 「驚喜就是節子、鋼獅子回歸+斷空雙牙劍,驚不驚喜?」 玩家:「喔喔喔喔喔!」 時獄篇 https://www.youtube.com/watch?v=a5Wk9RdLTOs
寺田: 「驚喜就是獨角獸、創聖EVOL、福音戰士新劇場版,還有驚爆危機、勇往直前再參戰, 驚不驚喜?」 玩家:「喔喔喔泰莎艦長喔喔!」 天獄篇 https://www.youtube.com/watch?v=r8GJ_vz9cV0
寺田: 「驚喜就是驚爆危機原作小說參戰、 勇往直前1和2和創聖夢幻共演,一萬兩千年梗用好用滿, 現在買就送你這個熱血真嗣和翠星自由生殖,驚不驚喜?」 玩家:「喔喔喔喔喔!」 V https://www.youtube.com/watch?v=y5vmX-VLPhI
寺田: 「閃光的哈薩威、魔神ZERO這些沒動畫化的我都拿來給你們玩了, 還有水樹奈奈三天三夜、勇者特急、機動戰艦回歸, 外加這個雖然不是機器人但是沒啥違和感的大和號,驚不驚喜?」 玩家:「喔喔喔喔喔!」 X https://www.youtube.com/watch?v=QtZsXX2S_Mw
寺田: 「我把魔神英雄傳從廣井王子那邊挖出來了, 還有這個魔神凱薩+魔神皇帝 VS 魔神ZERO,驚不驚喜?」 玩家:「喔喔喔喔喔!」 T https://www.youtube.com/watch?v=n1FRqDNYKRc
寺田: 「有魔法騎士雷阿斯,還有勇者王、G鋼彈再參戰, 外加這個最近在MMD很常見到的樂園追放,驚不驚喜?」 玩家:「喔喔喔喔喔!」 30 https://www.youtube.com/watch?v=1H-9ezWOqY0
寺田: 「勇者警察、銀河機攻隊、綠川君瘋狂推薦的SSSS.GRIDMAN, 網小出身的騎士魔法,夢幻等級的霸界王。 RX-78、凶鳥、大眼鏡、河野人設,大家都回來了。 DLC還有從廣井棺材裡挖來的櫻花大戰,外加那個不能只有我看過的鐵血孤兒, 這樣30周年有沒有滿意?驚不驚喜?」 玩家:「喔喔喔喔喔!」 寺田:「還有我幹完這票就要退休了。」 玩家:「喔喔喔欸欸欸欸欸?」 寺田是真的懂機戰玩家口味的,他的機戰在發售前不太會讓你失望。 而且挑參戰作品都是各年齡層都會顧及, 近幾年的熱門新作也會挑進來,讓大家不會像Y這樣毫無期待感。 這也是會什麼以前玩家預測機戰參戰作品都會列幾個大穴或變化球, 來猜猜看這次寺田又回偷塞了什麼驚喜給玩家。 有人說Y剪PV的人問題很大。 但不如說這次參戰作品本來就沒什麼驚喜感,外加整個行銷策略真的有種菜味。 生放送的時候名倉茫然唸稿的樣子真的有夠尷尬 == -- (と・てノ) 翼龍欸 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.106.201 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1758462113.A.65C.html
LABOYS: 應該是近年幾作數一數二好的沒問題 09/21 21:43
LABOYS: 話說PS5全程沒什麼Bug,順順打完 09/21 21:44
LABOYS: 至於新玩家,就靠水星啊(炸 09/21 21:44
LABOYS: 水星其實雖然只有第一季但改編的還算合理,但等於說水星的 09/21 21:45
LABOYS: 內核根本都沒跑到位,單純就是讓狸貓米米雀丘鮑伯來登場 09/21 21:45
LABOYS: 讓新生代話題作沾個醬油 XDD 09/21 21:46
windfeather: 這次的參戰陣容以及事前的宣傳 09/21 21:46
windfeather: 我覺得算是近代家機最差的一次 09/21 21:47
windfeather: 尤其連VXT30的密集發售+大量作品重複參戰 09/21 21:47
windfeather: Y都隔了4年,參戰陣容還可以如此沒新意 09/21 21:48
ash9911911: 陣容一度讓人覺得是不是在藏 結果還真的沒藏 09/21 21:48
ash9911911: 對我自己來說大概只有dlc的達鋼有點期待 不過問題就是 09/21 21:48
windfeather: 這邊的沒新意不是單純說要全新參戰 09/21 21:48
LABOYS: 就這代內容和更動是優秀的,然而包裝宣發真的是菜 XD 09/21 21:48
ash9911911: dlc基本不會跑太多相關劇情 09/21 21:48
windfeather: 而是距離前一次間隔的長度 09/21 21:48
windfeather: 然後我得說這次Y的成功,也是靠30的改革打底 09/21 21:50
windfeather: 之前30雖然我也不少批評 09/21 21:50
Y就是證明30這系統可行吧。 我也一直覺得30的劇情問題和參戰作品關係比較大,而不是系統切割的問題。 ※ 編輯: Satoman (114.36.106.201 臺灣), 09/21/2025 21:52:44
yao7174: 這次事前宣傳跟DD一起辦的都比DD還差 讓人整個心死... 是 09/21 21:50
yao7174: 怎麼樣才能搞到這麼乾連我這種有機戰就買的都覺得白白浪 09/21 21:50
yao7174: 費時間在聽他說一些一點新情報都沒有的廢話 09/21 21:50
windfeather: 但是真的認同30試圖去嘗試改革的決心 09/21 21:51
hankedwu: 30週年寺田那場直播甚至找果醬來現場演唱 強到不行 09/21 21:51
LABOYS: 下一作希望可以把這代優秀的地方延續下去深造,意見問券 09/21 21:51
LABOYS: 多參考不要閉門造車。 09/21 21:52
windfeather: 我還不想說,這次主題曲也是我機戰史上墊底的一次 09/21 21:52
LABOYS: 不要像某遊戲大廠做賽季把玩家覺得好的部分精準拿掉。 09/21 21:52
windfeather: 機戰30的主題曲和30週年紀念曲都挺不錯的 09/21 21:52
windfeather: 照目前DLC1+2遲遲未決定實裝日 09/21 21:53
windfeather: 明年35週年應該不可能像VXT那樣一年出一款 09/21 21:54
windfeather: 難道堂堂35週年就這樣沒東西嗎?(看向架上的OG 09/21 21:54
naideath: ==這款玩到現在給我的感覺大大合格 我劇情標準衡量是ZV 09/21 21:59
yao7174: 寺田都走了 OG大概就不要想了 直接重開算了 09/21 21:59
LBJKOBE5566: Bug要看平台吧 switch的話比30少很多欸 09/21 22:02
TsukasaTD: 新玩家表示問號 有水星我就玩 就這麼簡單 09/21 22:04
iam0718: 看老同學玩到奇異哥那邊他說還蠻感動的 還錄影給我看 09/21 22:05
zeromxg0: 這次機戰Y我是覺得什麼都好,就是差在30有機攻劇場版、 09/21 22:06
zeromxg0: 逆夏、波5,玩這代給人的感覺就是心裡不是滋味。 09/21 22:06
Satoman: 我猜DLC的授權費比較便宜,不然銀河機攻隊劇場版沒道理 09/21 22:07
Satoman: 沒放進來 09/21 22:07
Satoman: 機戰那麼愛資源回收,沒收錄劇場版的可能只有當初劇場版 09/21 22:08
ash9911911: 我覺得機攻劇場版 水星第二季跟SF甚至是波羅5號都是放 09/21 22:09
Satoman: 分開來談,放在DLC雖然比較便宜但是卻不能在續作繼續用 09/21 22:09
ash9911911: 在下一作 09/21 22:09
Satoman: 下一作應該會直接從頭演一次水星吧,其實篇幅是夠的 09/21 22:09
windfeather: 還有這次和機戰30一樣,甚至更加惡化的是... 09/21 22:10
Satoman: 這次水星就很醬油,連鮑勃的頭髮都沒放下來 09/21 22:10
windfeather: 重複的敵方強敵/幹部,實在打太多太多次了 09/21 22:10
hopewind00: 根本一巴掌牽起一世情,老人新人都笑了 09/21 22:10
windfeather: 一堆都重複打了十幾二十次了吧 09/21 22:10
yao7174: 資源回收我覺得有一種可能不是簽幾作而是簽幾年吧 所以有 09/21 22:11
yao7174: 時候會變成那段時間一直出那部作品 09/21 22:11
windfeather: 明明參戰作品不多,而且很多是原作結束或半結束 09/21 22:11
windfeather: 反而都在不斷重複打一樣的敵人 09/21 22:11
ash9911911: 資源回收跟敵人重複大概就都是經費問題 無解 09/21 22:11
zeromxg0: 機戰一定會資源回收啊,只是30到Y這種回收退步的方式, 09/21 22:12
zeromxg0: 我是真的搞不懂。 09/21 22:12
windfeather: 因為這次和30一樣,拆成大量的中/短劇情關卡 09/21 22:12
windfeather: 所以關卡數非常多,但敵人卻沒變多 09/21 22:13
Satoman: 就原作不長,就算想找BOSS上場也很難找 09/21 22:14
Satoman: 蓋特ARC只有12集,沒幾個劇情能跑就只能讓兔猿猴一直被扁 09/21 22:15
windfeather: 但這次比較慶幸的是,敵方組織終於比較豐富了 09/21 22:16
windfeather: 比較重要又戲份多的有名有臉人物有個5位以上 09/21 22:16
Satoman: 銀河機攻隊和MACROSS那邊反派應該能打的都叫出來了 09/21 22:16
Satoman: 沒記錯的話 09/21 22:16
windfeather: 前一次這種程度的家機機戰要Z系列了 09/21 22:17
Satoman: 反倒是銀河機攻隊的公主這次還是沒機體能開,原作是有的 09/21 22:17
windfeather: VXT30的敵方原創角色都有夠少 09/21 22:17
windfeather: 幾乎都是一個宿敵+一個最終BOSS 09/21 22:18
watarikaras: 水星在製作的時候連第一季都還沒播完,這就是為啥劇 09/21 22:21
watarikaras: 情超級莫名,前期花了一堆時間在講那一票人,中期開 09/21 22:21
watarikaras: 始就全部沒下文 09/21 22:21
LABOYS: 也沒有到莫名啦,就是淺嘗即止,根本沒有深入劇情核心 09/21 22:22
LABOYS: 劇情到第一段尾就開始原創,甚至沒有狸貓一掌拍死人 09/21 22:22
LABOYS: 但仔細想想這時候他們都還算是幸福,還沒開始家破人亡XDD 09/21 22:23
killerj466v2: 甚至還能用一下鐵騎( 09/21 22:23
killerj466v2: 這次比較酷的是Z鋼居然不是只有Z了 稍微打一下老朋 09/21 22:24
killerj466v2: 友 09/21 22:24
killerj466v2: 而且卡蜜兒是少見的崩潰過的版本 09/21 22:24
Satoman: 還有這次好像新角色都救不活,4號和梅薩都死定了 09/21 22:26
Satoman: 其實水星沒有要演完的話救一下4號拿鐵騎會比較有成就感 09/21 22:27
hiyonikki: 選了那麼多名作但弄出來的菜式卻每況愈下,正如T的BOS 09/21 22:41
hiyonikki: S那樣,你沒熱血沒愛不如不要做早點走 09/21 22:41
hiyonikki: 本家機戰越做越差敗光IP價值,寺田要負相當的責任 09/21 22:42
hiyonikki: 本來OG應該是用來測試,加入新系統,建設成自有的品牌 09/21 22:44
hiyonikki: ,像G GEN一樣獨立推出,與版權機戰分家。但他卻把開 09/21 22:44
hiyonikki: 發費全點在畫面上,戰鬥畫面再華麗又怎樣,又不會有人 09/21 22:44
hiyonikki: 從頭一直看戰鬥畫面。白白錯過轉型期,未能做出與版權 09/21 22:44
hiyonikki: 機戰以外的吸引力,失去改革的最好時機。 09/21 22:44
egg781: 寺田對OG的市場太樂觀,仔細想一下OG其實比版權機戰還嚴苛 09/21 22:50
egg781: 消費者必須是機戰的長期粉,不然誰認識那些原創機 09/21 22:51
ASAKU581: G GEN獨立推出是什麼意思? G GEN不是完完全全靠鋼彈IP的 09/21 22:52
egg781: 然後OG的劇情並沒有比版權機戰好寫,敵勢力也是一堆 09/21 22:52
hiyonikki: VXT30一路走來敗光多少陰德值,老粉絲走了多少,大家 09/21 22:53
hiyonikki: 心中有數。Y維持並拉回老粉的策略正確,畢竟看看G GEN 09/21 22:53
hiyonikki: 永恆也好,一堆超合金機械人玩具也好,機人老粉這個市 09/21 22:53
hiyonikki: 場從來不缺,缺的是大家不再玩機戰,只是「看」機戰。 09/21 22:53
hiyonikki: 寺田完全搞不懂,畫面做再好,但劇本滿足不到玩家,玩 09/21 22:53
hiyonikki: 又不好玩,那麼大家直接在Youtube「看」戰鬥畫面就行 09/21 22:53
hiyonikki: ,根本不需要買來「玩」。 09/21 22:53
ASAKU581: 鋼彈遊戲嗎? G GEN原創那點人氣根本無法獨立出一款作品 09/21 22:53
egg781: 做TV動畫來行銷~但問題還是在那,看不太懂 09/21 22:54
egg781: 我就算認識一半的原創機人也是覺得很雜亂 09/21 22:55
ASAKU581: Y的參戰陣容跟戰鬥畫面之爛就讓我完全不想玩了 09/21 22:55
hiyonikki: G Gen就是全部都是鋼彈,同理OG也是全部都是本家機戰 09/21 22:56
hiyonikki: 。老實說不見得所有玩家都對鋼彈全系列認識,機戰也是 09/21 22:56
hiyonikki: 。但如果獨立品牌做起來,也不是不可能爭取到一席之地 09/21 22:56
hiyonikki: 。反正不是版權機戰,系統應該可以嘗試更加激烈的創新 09/21 22:56
hiyonikki: ,結果寺田選擇的是弄戰鬥畫面。結果就是撇除開機體, 09/21 22:56
hiyonikki: OG和版權機戰玩法幾乎沒分別,做不出明顯的區隔,市場 09/21 22:56
hiyonikki: 自然仍然選擇大家更熟悉也更多人喜歡的版權機戰。 09/21 22:56
ash9911911: OG大概無望了 只希望有更多腳色去亂入版權機戰了 09/21 22:57
ash9911911: 大雷鳳 黑蟑螂 修羅神之類的 09/21 22:58
Gouda: 敗光的不是VXT而是三次Z吧 天獄篇根本就是找版權作來打OG 09/21 23:05
Gouda: 劇情 版權機戰玩家多半在這邊選擇放棄 09/21 23:05
windfeather: VXT包含多平台多語系的策略,商業上是很成功的 09/21 23:10
windfeather: 實際上回頭看官方說這次Y是換引擎才這麼久 09/21 23:11
windfeather: 甚至可以說VXT30Y的開發和銷量應該都很穩定 09/21 23:11
windfeather: 尤其雖然我不喜歡但也買單的30和Y的機體DLC 09/21 23:12
windfeather: 算是把版權機戰顧得還不差吧 09/21 23:12
windfeather: OG最大問題是當初真正要推的第二次OG策略失敗 09/21 23:13
windfeather: 假如像V開始的多平台+多語言,然後搭配OGS的高清版 09/21 23:14
windfeather: 應該是有機會開拓市場的 09/21 23:14
windfeather: 你看沒有版權問題的OG系列到現在還是 09/21 23:14
windfeather: 不肯移植、不開多語言,整個就莫名其妙 09/21 23:15
Satoman: 機戰莫名其妙的事還有很多,T也沒移植 09/21 23:15
windfeather: T普遍是猜樂園追放的版權不知出了什麼問題 09/21 23:17
windfeather: 我記得不買音樂包,好像只有那部沒有原作BGM 09/21 23:17
windfeather: 但OG系列沒有版權問題,結果OGS不做HD 不移植 09/21 23:18
Satoman: 也不能排除OG有某些東西卡到迷之版權的可能 09/21 23:18
windfeather: 新世代的第二次OG之後也不上PC 09/21 23:19
Satoman: 日本人版權問題很麻煩 09/21 23:19
windfeather: 假如VXT也是像OG那樣的策略,可能真的就下去了 09/21 23:19
windfeather: 而不是像現在一些新聞,看得出來居然還賣得不錯 09/21 23:20
Satoman: Y應該也是能百萬吧,除非MGS超級大灌水 09/21 23:22
toykilled: y戰鬥有很糟嗎 主角飛翼arc都很帥啊 09/21 23:26
gm79227922: Y動畫算上下限很寬 我覺得雙頭龍動畫就蠻爛的 09/22 00:08
weiBritter: 30明明頂多只有30分,還能給到60難怪亂做都可以賣 09/22 00:09
gm79227922: http://i.imgur.com/7UYXFRO.jpg 還有這個建模傳十代 09/22 00:10
gm79227922: 人死模還在 09/22 00:10
ash9911911: 主角跟飛翼都是電池人基本上不會太差 09/22 00:10
FuwaAika: 我覺得鍵鼠超卡耶,光是移動一個單位,游標就要畫面來回 09/22 00:28
FuwaAika: 移動長距離好幾次 09/22 00:28
carllace: OGS和OG2nd架構上不好移植吧,OGMD銷量讓萬代不想搞吧 09/22 01:47
carllace: 30龍虎王、古鐵等有重畫品質還不如OG2nd,不知道為什麼 09/22 01:51
carllace: 不直接用OG的畫面,基利亞姆的亡靈都用T的畫面了 09/22 01:51
BrahmaBull36: 不同公司 不同引擎 不同動畫製作方式的東西怎麼沿用 09/22 06:24
BrahmaBull36: 最多就是像DD一樣模板照抄 09/22 06:28
audi1005: 只能說機戰粉其實只是嘴刁 其實都很寬容 09/22 06:55
kurtis0359: PS5版本幾乎只有良性Bug 體驗超好 09/22 07:01
jonh0805: 相比30這次我ps5版玩起來倒是沒遇到什麼bug體驗良好 09/22 08:48
hasebe: 這代劇情以外還是很糟,玩起來很不順 09/22 09:01
hasebe: 但就我說的,劇情能讓老玩家無視很多問題 09/22 09:02
hasebe: 這代UI、遊戲節奏、動畫張數、參戰真的窮 09/22 09:04
hasebe: 就沒有30那種離譜掉幀而已 09/22 09:04
hasebe: 但攻防切換突然換分鏡之類還是在 09/22 09:04
hasebe: 然後鋼彈人氣知名度差OG那麼多,怎麼比XD 09/22 09:06
raider01: 這次水星真的不知道來參戰幹嘛的,基本上都沒戲份 09/22 10:48
hiyonikki: 不是知名度的問題,現在是眼鏡廠(或者寺田)決策錯誤 09/22 11:03
hiyonikki: ,OG不應該是作為「原創機戰」,而是獨立成一個迴異於 09/22 11:03
hiyonikki: 「版權機戰」的品牌。OG不再是當成「沒有版權的機戰」 09/22 11:03
hiyonikki: 又或是「機人遊戲」,不是走格子看戰鬥,而是視為SLG 09/22 11:03
hiyonikki: 或RTS遊戲。 09/22 11:03
DarkKnight: Y的參戰作品真的近年最爛 09/22 11:06
hasebe: 所以以前我也說機戰很多機會可以跳脫框架 09/22 16:43
hasebe: 但都不敢嘗試,只敢外包作試水溫又縮了 09/22 16:43
hasebe: 像上面說的OG連系統一起完全獨立就是好點子 09/22 16:43
hasebe: 偏偏30週年才來大變革… 09/22 16:44
hasebe: 而且30雖然大改變,但骨幹系統還是那樣 09/22 16:44
swayoung: 說得很好,機戰是該跳脫框架,然後那些跳脫框架的創新機 09/22 21:22
swayoung: 戰全部都死在路邊了 09/22 21:22
hiyonikki: 上面說的跳脫框架的機戰都是版權機戰,現在討論的是OG 09/23 08:09
hiyonikki: ,OG沒有版權,不吃基本版權機戰的客群,沒有包袱下理 09/23 08:09
hiyonikki: 應可以採納更多大膽的設計。市場反應好就吸納回去版權 09/23 08:09
hiyonikki: 機戰,不好就撤回。 09/23 08:09
hasebe: 而且版權機戰都是去非本家嘗試 09/23 08:25
hasebe: 那宣傳力度賣比較差正常 09/23 08:25
hasebe: 就算反應好的也沒嘗試回收,不知道在試幾點 09/23 08:25
swayoung: OG跳脫框架?那不就是無限邊疆跟無限之戰,也死很久囉 09/23 12:03
hasebe: 因為製作人跑啦,當然沒續作了 09/23 14:12
hasebe: 而且兩邊經費差那麼多w,這款這樣算很成功了 09/23 14:14
hasebe: 這款和OG差那麼多,頂多前卡串場、世界觀衍生 09/23 14:15