推 nahsnib: 差分多到爆炸欸,性情、道德、嘴力、武學、煉丹、人際甚 09/22 10:32
→ nahsnib: 至是之前的抉擇 09/22 10:32
推 Wardyal: 假如可以像是百日戰記或是底特律變人那樣開我就買了 09/22 10:33
→ dawn855532: 以活俠的差分來說會變網狀圖了吧 影響條件太多 09/22 10:36
→ bnn: 樹狀圖是單一發展才能做得 他的差分是網狀路線跳來跳去 09/22 10:36
→ bnn: 你把它當成鬼腳圖爬梯還差不多 09/22 10:36
→ windfeather: 活俠的細節變化太多了,真的不可能全部列出來 09/22 10:37
→ skyofme: 不會啊,現在那些互動式電影的遊戲也很喜歡這種跨章節選 09/22 10:37
→ skyofme: 擇的分支 09/22 10:37
推 kenu1018: 底特律變人!? 就算能跳章節也是有夠累好嗎? 我當時 09/22 10:38
→ kenu1018: 重玩開馬斯克從垃圾場爬出來 煩躁的要死 09/22 10:38
→ windfeather: 包含屬性,感覺幾千幾萬種組合起跳吧,分歧怎麼畫? 09/22 10:38
→ yellowhow: 活俠搞得太細,很難做拉 09/22 10:38
→ windfeather: 但我也真的贊成給大方向路線的分歧圖 09/22 10:38
→ yellowhow: 真要說支線劇情可以多,但判斷路線的點不該這麼多 09/22 10:38
→ skyofme: 實際上就是你也不用甚麼線都連上去 09/22 10:39
→ yellowhow: 雖然以這價格,做得很完善本來就不太可能 09/22 10:39
→ yellowhow: 這樣的成品已經很好了 09/22 10:39
→ bnn: Rougelike你會要求劇透把大方向路線通通告訴你嗎 09/22 10:39
→ bnn: 你想當收藏型玩家 把所有劇情收藏收集所有CG這樣 09/22 10:40
→ bnn: 那這年頭拆包和修改器就能做到的 幹嘛苦自己 09/22 10:40
→ bnn: 你覺得不好玩的原因是因為你是想收集 不是你自主的養成點選擇 09/22 10:41
→ bnn: 而你又不知道怎麼養成 過於複雜 變成抄作業 啊你都要抄作業了 09/22 10:43
→ bnn: 你不就是已經收集到資訊過知道有這東西 是你自己玩到很重要嗎 09/22 10:43
→ bnn: 你是抄作業收集到的路線 你又沒有自己發掘的成就感回饋 09/22 10:44
推 kashi29: 所以鳥熊才沒放個文本收集啪數在存檔頁面阿 有的話逼死人 09/22 10:46
→ kashi29: 搞死法跟結局就夠煩了 連文本都要100%是有強迫症喔 09/22 10:46
→ yellowhow: 有些人就喜歡不改不開的玩全結局阿 09/22 10:47
→ yellowhow: 這時候就會看爛系統不爽了,但也沒辦法 09/22 10:48
→ bnn: 積木型遊戲玩多了你就不可能強迫症發作 組合太多收集不完 09/22 10:49
→ newtypeL9: 底特律變人重玩也是煩躁的地方很多喔 09/22 10:54
→ Shichimiya: 底特律變人重跑兩輪就能白金辣 09/22 11:32
推 lyrelyre: 如果有趴數真的會升天哈哈 09/22 12:09