推 torrot: 多周目我討厭的大概就戰役 因為戰役裡面沒甚麼訊息傳達 09/22 18:21
推 lucky0417: 所以我從以前就不玩多周目啊 就像你說的以前就一堆垃圾 09/22 18:22
→ lucky0417: 啊 09/22 18:22
→ torrot: 你10秒打完跟60秒打完基本上劇情一樣(勝負不變的情形 09/22 18:22
推 zealotjacky: 照這個結論那幹嘛做遊戲 你買了直接給你全成就就好 09/22 18:22
→ lucky0417: 加幾個東西可以再偷你數十小的時長 09/22 18:22
推 vsepr55: 現在閒人也很多吧,不然哪來那麼多肉鴿 09/22 18:24
→ skyofme: 只有____才会把不合理的设计当醍醐味,根本妨碍进步的老 09/22 18:24
→ skyofme: __ vs 价值观都被养坏了不懂得享受理解设计者的用心,一 09/22 18:24
推 gm3252: 以前這種多周目文字遊戲也沒很主流過 09/22 18:24
→ skyofme: 體兩面只能說 09/22 18:24
→ jackz: 玩遊戲玩到這樣也是蠻悲哀的 09/22 18:25
→ skyofme: 啊我怎麼不小心轉成簡體了 09/22 18:25
→ gm3252: 不如說活俠反而銷量還比以前更好,所以現代人比較有耐心 09/22 18:25
→ forsakesheep: 我覺得現在遊戲給快轉功能就已經很佛了 09/22 18:25
推 lucky0417: 年紀越增長越恨以前玩太多拖台錢的 現在時間根本不夠分 09/22 18:26
→ lucky0417: 給新作舊作 09/22 18:26
推 saber154: 太有道理了 所以那些垃圾探險遊戲包含不必要的開放世界 09/22 18:27
→ saber154: 也完全不需要對吧:) 09/22 18:27
→ saber154: 反正不看攻略會漏 看了就覺得有夠大又沒什麼重點:) 09/22 18:27
→ sezna: 照這邏輯應該直接播片就好 09/22 18:28
推 scott032: 小黃油要是直接播片沒遊戲過程反而不實用 09/22 18:29
推 Rover: "為什麼開放世界地圖要做這麼大? 不能一鍵到位就好了嗎?" 09/22 18:30
→ Rover: "為什麼任務敘述要落落長? 不能直接告訴我去哪打幾隻怪嗎?" 09/22 18:31
→ l6321899: 這問題解答是信仰,信仰之力夠再不人道都會捧上天 09/22 18:31
→ saber154: 為什麼RPG的飛行船不能一開始就給等等 09/22 18:46
推 gm3252: 開放世界要你每打一個結局從一等開始重練,也是沒多少人 09/22 18:47
→ gm3252: 能吃的下去的 09/22 18:47
推 pickchu22001: 沒啊,你真的覺得在拖台錢上 YT 去雲就好了 09/22 18:54
→ pickchu22001: 現代科技進步的好處不就這樣?養成/戰鬥無聊,又想看 09/22 18:55
→ pickchu22001: 劇情. YT 君幫你解決問題,嫌煩還可以兩倍速 09/22 18:55
推 cemin: 為什麼要玩遊戲?直接寫成小說不好嗎? 09/22 19:04
推 owo0204: 重複作業的東西本來就是越少越好,哪是速食化的問題 09/22 19:13
推 h75311418: 有些遊戲多週目玩法研究流派戰鬥就是樂趣 09/22 19:18
→ h75311418: 遊玩的過程跟靠自己操控也是遊戲重要的部分 09/22 19:18
推 Lupin97: ! 09/22 19:19
推 lovesleep68: 活俠傳只要存檔時間點 和 存檔開放,就能大幅度優化 09/22 20:41
→ lovesleep68: 玩家體驗了...遊戲實現在光是塞入雲裳線,有些行動點 09/22 20:43
→ lovesleep68: 完,是直接塞入一連串事件,有多少選項分支? 09/22 20:44
→ lovesleep68: 你重讀一次 ctrl,被骰子拖時間,可能也要花你快30秒 09/22 20:44
推 sleepbear15: 拿大世界探索當反例不覺得可笑嗎?劇情從沒強制你全 09/23 11:32
→ sleepbear15: 探索,其他人沒強迫症只想看主線要跳過寶箱探索也不 09/23 11:32
→ sleepbear15: 行 09/23 11:32