→ aaronhkg: 因為是不同公司做的啊= = 09/23 12:32
→ aaronhkg: 曠野XB都算是石碑社處理的 寶可夢就GF 問這啥問題 09/23 12:32
→ csharpisgood: 以前寶可夢也有自己一套風格啊 09/23 12:32
→ krousxchen: 你沒發現曠野跟XB也有很多寫實貼圖嗎 09/23 12:33
推 MLSHBen: 我最近回頭玩劍盾也覺得劍盾的風格比較好看 09/23 12:34
→ csharpisgood: 是 所以我特別說角色渲染 09/23 12:35
→ krousxchen: 劍盾城鎮畫面真的才是NS時期寶可夢的最佳解,寶可夢 09/23 12:36
→ krousxchen: 要搞開放世界要NS2才夠性能 09/23 12:36
→ krousxchen: 曠野跟Xb人物渲染也是有現實材質好嗎 09/23 12:37
→ Fate1095: 劍盾美術真的很棒,朱紫給人整個倒退櫓 09/23 12:46
推 mer5566: 朱紫在開發階段也是卡通風格渲染 成品不知道抽什麼筋 09/23 12:47
→ mer5566: 之前駭客流出的朱紫測試版美術風格是舒服的 09/23 12:47
推 boss0322: 先說結論 朱紫初期版本有渲染 最終版本沒的原因是:會卡 09/23 12:51
推 louie0909: XB那樣場景PBR渲染人物NPR渲染搞到能夠不突兀是最難的 09/23 12:55
→ boss0322: 如果是在NS2上跑還可以 但有人分析那個渲染系統在NS上會 09/23 12:56
→ boss0322: 卡成屎 09/23 12:56
推 MLSHBen: 而且劍盾玩起來的感覺跟舊世代比較像 09/23 12:56
→ Shichimiya: ZA維持朱紫風格難道也是會卡...... 09/23 13:04
→ Shichimiya: 阿爾仿曠野的渲染真的好看 09/23 13:06
推 boss0322: 我只知道劍盾跟阿爾宙斯是一套引擎 到朱紫跟ZA就換別套 09/23 13:09
→ boss0322: 引擎了不知道是不是這個原因 09/23 13:09
→ Cactusman: 劍盾好多了 09/23 13:12
推 mahimahi: 寶可夢有變好看覺得還行啦 09/23 22:24