→ gcobc12632: 空洞系列都沒血條沒傷害 09/23 16:30
→ npc776: 怪殘血會跛腳或變色的你是沒見過嗎.... 09/23 16:30
推 bensoncat: 惡靈古堡系列? 09/23 16:31
推 Jerrybow: 舊魔物獵人完全沒有數字,要你從魔物狀況判斷血量 09/23 16:31
推 emptie: phase 123 09/23 16:32
→ emptie: 是說很多老遊戲都沒血條吧 09/23 16:32
推 yamahabbs: 我認識一個傳奇續作 決定加入血條抖動系統的 09/23 16:33
推 defreestijl: 遠征33那樣人物用貼花做舊也不錯 09/23 16:34
→ defreestijl: 但要有選項 大部分人還是習慣看血條 09/23 16:34
推 LittleJade: 色色遊戲用爆衣提醒 09/23 16:35
推 yamis: 敵人血量有變色、額外特效、動作變快 ;造成額外傷害有閃 09/23 16:38
→ yamis: 光或屬性傷害特效 09/23 16:38
推 fishenos: 舊mh可以用噴血量跟手感判斷現在打出的傷害大小 09/23 16:41
→ yamis: 想了一下老遊戲比較多,如mario,sonic,是說有限定遊戲類 09/23 16:49
→ yamis: 型嗎?rpg和fps也不少這樣 09/23 16:49
推 wiork: 怪物都大概幾下死就不用血條了,洛克人雜魚 09/23 16:49
推 kirimaru73: 最直接就透明度或色彩飽和度,雖然美術上很蠢,但用 09/23 17:04
→ kirimaru73: 來辨認還蠻方便的 09/23 17:04
推 stevenyat: 40年前像雷電那樣的stg就有boss血少開始閃紅光的設計了 09/23 17:08
→ h75311418: 沒有ㄧ定哪種好看遊戲類型不用顯示數值血條比較融入特 09/23 17:24
→ h75311418: 別是很容易處理的 09/23 17:24
→ h75311418: 沒血條就看有沒有戰損顏色嘍 09/23 17:25
→ k960608: 沒血條 但是你可以暫停看對方能力有實數值得算不算 09/23 18:11