看板 C_Chat 關於我們 聯絡資訊
深夜 深度2:1000分 深度3:2000分 深度4:4000分 深度5:6000分 贏了+200分,排到低深度的話則是+150分 打輸 深度3:-200分 深度4:-400分 深度5:-600分 然後斷線-200分,即使你下一場贏了也是扣200分沒得談 剛才打贏一場深度3永夜蟲覺得超爽,結果也是+200分 本來想發文說這個機制是不是不太合理(雖然說要改了) 但是寫到一半想想....啊這又不是LoL,分數加得多有意義嗎? 爬到更高深度,只有更多的痛苦跟...痛苦 喜悅來自於打贏夜王本身,也不是來自於加分 總覺得哪裡怪怪的,還是再來一場好了 -- 「世の中に不満があるなら自分を変えろ。 それが嫌なら耳と目を閉じ、 口をつぐんで孤独に暮らせ。」 -草薙素子 攻殻機動隊S.A.C -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.82.110 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1758627296.A.527.html
Lamuness: 越往上玩痛苦太多收穫太少,還是1跟2比較舒服。 09/23 22:48
afjpwoejfgpe: 反正沒多少額外獎勵,是沒啥差,但斷線懲罰實在應該 09/24 02:27
afjpwoejfgpe: 改一下 09/24 02:27
afjpwoejfgpe: 比起分數,高深度近戰極度不吃香的問題我覺得更該改 09/24 02:28
afjpwoejfgpe: 就是了,尤其那個初始設計和深夜徹底矛盾的無賴 09/24 02:28
forsakesheep: 無賴真的該給個技藝減傷增加的一物 09/24 12:49