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※ 引述《Glaceon (Fuka)》之銘言: : 動作遊戲就是要讓玩家有動力去練操作 : 讓每個玩家都一點一點變成絕區零操作大老 想也知道不可能, 有閒去練操作的玩家群就那麼多。 其次這遊戲的系統一開始就是讓動作遊戲菜鳥也能上手設計的, 某種程度上在底層架構上就限制了往上拓展的空間。 : 但這遊戲完全就不鼓勵人戰鬥 : 常常晚上空閒想玩一下絕區,打開遊戲卻不知道可以幹嘛,就又關掉了,這遊戲要人課金 : 真的就純粹靠愛 : 我覺得既然你沒有像是原神或鐵道的戰鬥之外的內容 感覺這說法不太對, 小遊戲.走格子都是戰鬥之外的內容。 只是很現實的, 營運團隊如今已經在戰鬥玩法跟走格子玩法中做出了選擇。 新的遊戲內容也轉向都以戰鬥為導向拓展, 新的探索方式是戰鬥刷怪,爬塔是戰鬥, 零號空洞砍了走格子的策略性,剩下的也就戰鬥了, 而高難度關卡的獎勵也是戰鬥導向。 因此現在的遊戲內容,扣除小遊戲活動, 基本上全都是鼓勵人戰鬥的, 甚至每期都有戰鬥導向的活動。 : 那就好好做好戰鬥吧,真的希望他給一個可以打15-20分鐘的有趣的高難關,會讓人想嘗 : 試用不同組隊去挑戰,提供一些讓人有動力玩的獎勵。 以絕區零的戰鬥專注力需求,實際上單場3分鐘的危局就已經夠久了, 想再往上提時間,中間就要穿插小兵戰之類的低專注需求的戰鬥, 但這樣一來這不就是現有零號空洞? 而零號空洞甚至不用抽腳色就有試用腳色給你組隊去挑戰。 總之,你的說法有微妙的矛盾, 絕區零如今已經算是極端鼓勵人戰鬥了, 且零號空洞不用抽腳色就有試用腳色可以嘗試各種隊伍, 甚至一個腳色還有多種武備讓腳色性能發生變化, 這些變化還可以因此讓隊伍構成發生改變, 像是原本沒追擊的角色能因此有追擊能力可以加入追擊隊玩。 還是你補充一下,為何你沒興趣試用不同組隊去挑戰零號空洞? 我們了解一下情況? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.90.167 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1758768354.A.17B.html
a05150707: 高難度沒有試用角吧 而且試用也不能改驅動什麼的 09/25 10:49
a05150707: 還有就是不是最高難度 玩家比較難有興趣 你會拿一堆其 09/25 10:49
a05150707: 怪的玩法去苦練纏蛙怎麼打嗎? 大部分人都只玩比較難的 09/25 10:50
a05150707: 幾隻怪吧 09/25 10:50
asdfg0612: 有固定獎勵的東西就很容易變成按表操課交作業 09/25 10:51
keerily: 要玩其他組隊不是不行,但煩的是你還要先去農完裝備技能 09/25 10:53
sobiNOva: 空洞有試用腳阿.. 09/25 10:53
llabswollag: 空洞專屬武備一開始很新奇 後來發現也只有鯊魚的 09/25 10:53
llabswollag: 質變比較好玩 其他什麼體系玩法感覺都差不多 09/25 10:53
llabswollag: 還不如選個當周有獎勵的快速打完 09/25 10:53
llabswollag: 鐵道的體系玩法就真的會讓人一直想重試 09/25 10:54
jamber: 效率化容易大家都打得一樣,以前動作遊戲大家都追求打的 09/25 10:54
jamber: 帥,但當講求通關速度也是變成最高效率的打法 09/25 10:54
asdfg0612: 這種關卡就很容易放著放到禮拜日晚上10點11點才想起來 09/25 10:54
asdfg0612: 為了拿獎勵 心不甘情不願地打 之後越玩越不爽 09/25 10:55
jamber: 我還是覺得抽卡遊戲的性質跟以往動作遊戲玩家追求的東西 09/25 10:56
jamber: 有牴觸,導致真正願意花錢的其實是非以往動作遊戲的輕度 09/25 10:56
jamber: 玩家,但這種需要學習的時間非動作遊戲玩家又很難讓他們 09/25 10:56
jamber: 願意花大把時間練習 09/25 10:56
lowuushuuuu: 武備好玩的還有可琳啊,腦袋放空一直鋸 09/25 10:56
OEC100: 不用說動作遊戲怎麼樣,鳴潮也是動作遊戲,客群是PC男生 09/25 11:00
OEC100: 為主,所以堆料方向是符合它客群的 09/25 11:00
jamber: 如果動作遊戲要適合輕度玩家,我覺得無雙那種方式會更適 09/25 11:00
jamber: 合 09/25 11:00
OEC100: 絕設定是手機,所以它一直在做簡化 09/25 11:00
hermis: 鳴潮感覺不用太在意怪物機制也能贏啊,我沒印象 09/25 11:00
hermis: 看到過那種出現完全打不到的狀態頂多會飛的 09/25 11:01
Louta: 不同角色還要養成,光這點就卡死玩家用不同隊伍了吧 09/25 11:01
hermis: 絕區就是會出現那種他放招無敵的情況s 09/25 11:01
asdfg0612: 鳴潮是你只要鏈一課 循環別打得太誇張的爛都能舒服 09/25 11:01
starsheep013: 異構武裝起手沒彈刀,打贏的時間大概要加二十秒吧 09/25 11:02
hermis: 異構武裝會到處飛我還是能追著他打XD 09/25 11:03
ken30130: 讓我想到那個說鳴潮沒霸體必死的神人 09/25 11:03
OEC100: 鳴潮你逆屬性打跟吃飯一樣,組隊不照推薦組也能打滿 09/25 11:04
ken30130: 塞一堆無敵禎跟霸體的就別說自己是動作遊戲了== 09/25 11:04
asdfg0612: 鳴的閃避性能那麼強 有啥好壩體的 == 09/25 11:05
morichi: 動作遊戲+輕度玩家我第一個想到也是割草 09/25 11:05
hasroten: 為啥要用不同隊 又累又搞死自己 抽了能走路就好 09/25 11:05
hasroten: 絕2.0弄個穢盾就夠噁心了 09/25 11:06
frank161616: 逆屬沒鏈難打吧? 有次中塔古龍我拿珂離打就挺極限的 09/25 11:07
hoshitani: 絕現在就出了一堆無敵幀角色 然後發現玩家不跟王互動了 09/25 11:08
OEC100: 要玩機制屬性就好了,一個手機遊戲怪物機制比鳴潮用PC玩 09/25 11:08
OEC100: 的還複雜,鳴潮是角色複雜但是你亂按也會慢慢習慣 09/25 11:08
hoshitani: 開始在王身上加一堆機制 強制你去跟他彈刀 變成像節奏 09/25 11:08
hoshitani: 遊戲一樣 不照他機制走就卡妳時間 09/25 11:09
rockmanalpha: 絕也已經往簡單無腦方向改了 真要凹技術再挑戰65000 09/25 11:09
OEC100: 方向就變成你要一直背新怪的應對 09/25 11:10
ms0102173: 穢盾跟一堆拖時間機制,哪裏好玩了:) 09/25 11:10
OEC100: 你簡化的是自機,把怪物複雜化 09/25 11:11
as920909: 熟悉並應對boss的動作不就是動作遊戲的精髓嗎 09/25 11:11
OEC100: 機制又不是去習慣怪物的動作,你反應快什麼招都閃過了結 09/25 11:13
OEC100: 果沒傷害時間到,這樣還算動作遊戲嗎 09/25 11:13
as920909: 確實 如果練度的要求遠大於操作的要求就不是動作遊戲 09/25 11:14
zxcmoney: 動作遊戲還有一種是往關卡設計去發展的類型 09/25 11:14
as920909: 如果練度是門檻 那操作都是裝模作樣而已 09/25 11:14
zxcmoney: 但絕區零的設計能不能往關卡是另一個問題 09/25 11:15
hoshitani: 以前的王黃光你可以選用彈刀或閃避或硬吃切人多種打法 09/25 11:16
hoshitani: 現在的王就是飛上天不給你摸 你乖乖彈完刀讓他下來 09/25 11:17
OEC100: 底層問題就算了它們一定改不了 09/25 11:21
OEC100: 動作遊戲的頂點之一MH設計是自機複雜魔物機制不複雜 09/25 11:24
soap83624: 空洞點滿難度玩啥都是播片的形狀了。主要你跟怪互彈, 09/25 11:24
soap83624: 贏了不會有獎勵,失誤了一下送你重開,血厚到打起來突 09/25 11:24
soap83624: 出一個硬刮,那玩家當然只能靠無限大和無敵幀來玩 09/25 11:24
OEC100: 法環是自機簡單怪物機制也不複雜 09/25 11:24
alpho: 零號空洞還有問題是都是那幾隻怪 抗性擺在哪上錯就是坐牢 09/25 12:19
alpho: 。而且高烈度那個異常超級難上 我柳直接打到超時 09/25 12:19
skyofme: 這版活性15就很無聊== 09/25 12:23
skyofme: 不會讓人想挑戰的那種無聊 09/25 12:23
andy0481: 活性就爬塔那邊的無聊東西來的啊 無紅黃光 更多抗性跟 09/25 12:46
andy0481: 抵抗那些 但只要主角群的無敵偵還在 就是播片一直SOP按 09/25 12:46
andy0481: 當敵人一些垃圾小動作招碰到我方就會暴斃 那就是無敵偵 09/25 12:47
andy0481: 用好用滿 誰跟你看動作 所以我一直都不把爬塔當樂趣看== 09/25 12:48