→ npc776: 蛤 你說的那些不也是ARPG嗎 09/26 09:04
→ jamber: 如果要這麼說也不是不行,因為真的要純正到完全沒有數值 09/26 09:06
→ jamber: 提升的動作遊戲現在應該也沒幾個,反正知道我想表達的意 09/26 09:06
→ jamber: 思就好 09/26 09:06
推 zsp7009: 隻狼: 09/26 09:08
→ npc776: 那你要的不就是馬力歐或路意奇洋樓之類的 沒數值 09/26 09:08
推 pponywong: 動作遊戲 就格鬥闖關遊戲 後來有劇情就變成ARPG了 09/26 09:09
推 syuan0808: 有在區分嗎 現在不是世間萬物皆是類魂(欸 09/26 09:09
推 yao7174: 卡比能算類魂嗎? 09/26 09:12
推 swatch790513: 應該就是指有沒有偏重在動作系統上吧 只能說現代多 09/26 09:13
→ swatch790513: 數人都喜歡速食一點的吧 09/26 09:13
推 naya7415963: 你說的那種是要打高分的動作遊戲嗎? 09/26 09:13
→ naya7415963: 覺得會不會喜歡是打高分或打帥氣的人變少 09/26 09:14
→ Alex13: 一種是角色會隨經驗值增加數值變強,另一種就是靠玩家練技 09/26 09:15
→ Alex13: 術,反映在角色上,二種也常並用 09/26 09:15
→ npc776: 戰神跟忍外都還要點武器強化咧 我是看不出來哪邊不數值了 09/26 09:15
推 starsheep013: 應該是懶的練的人變多了吧,輕拳連打就噴一整套com 09/26 09:19
→ starsheep013: bo出來也是順應這種趨勢變的普及的 09/26 09:19
→ Alex13: 大概是把MH裸裝神人那種的與連打揮劍就升級的遊戲做區分 09/26 09:28
推 james3510: 不加一點數值變化很難讓多數人能一直正向回饋 09/26 09:33
→ james3510: 對敵人的交互還有難易度也更難調整 09/26 09:33
→ jamber: 我也覺得加數值很可以,但加太多數值導致 沒有讓玩家先進 09/26 09:37
→ jamber: 行精進就比較可惜,但不會認為這種就是錯的,只是一種選 09/26 09:37
→ jamber: 擇 09/26 09:37
推 icumblood: 現在大部分人都是注重探索不會想跟你練那些,魂狼都極 09/26 10:15
→ icumblood: 簡化動作了,仁那種大部分人也是只會滾滾戳然後跟你說 09/26 10:15
→ icumblood: 是農game 09/26 10:15
→ skyofme: 就是要派生多但派生操作不能複雜 09/26 11:04
→ jamber: hi fi rush我覺得有走出自己的路,會打節奏的話其實上手 09/26 11:38
→ jamber: 門檻蠻低的,畢竟敵人的攻擊也是隨著節奏來 09/26 11:38
推 h75311418: Act 跟格鬥遊戲除了跟人對戰的不同外,確實相似之處很 09/26 13:02
→ h75311418: 高度符合 09/26 13:02
→ h75311418: Act 跟arpg 最大的不同是 角色不能靠農等級跟農提升戰 09/26 13:03
→ h75311418: 力常見的就技能樹提升數值增強戰力 09/26 13:03
→ h75311418: 這是有明確區分的,反正機體上限人是靠自己練技術決定 09/26 13:05
→ h75311418: 你上限 09/26 13:05
推 h75311418: 以往act 要做續作難度是高的,武器要平衡要有新鮮感, 09/26 13:09
→ h75311418: 招式跟關卡設計也很容易越出越難招式越多,新手要入門 09/26 13:09
→ h75311418: 門檻就很高 09/26 13:09
推 h75311418: 忍外4這次有出自動格檔 自動連段 自動解謎,加上引導 09/26 13:14
→ h75311418: 跟慢慢解鎖招式讓新玩家熟悉是滿看好這部份的 09/26 13:14