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這就武俠故事的核心概念 就好像武俠故事裡 如果有人掉下懸崖 百分之九十九 保守估計 那個人不會死 還會有奇遇 使得他功力暴漲二十年 你說這合理嗎? 就算會輕功 空中也沒有使力的對象啊? 而且怎麼會有人懂這麼多 卻不收徒 而是寫在一本書上? 寫在書上就算了 剛好這本書就這樣被藏起來 所以沒人看過? 然後主角又剛好能找到這本被藏起來的書? 這合理嗎? 不合理啊 可是連金庸都這樣寫 郭靖找不到兵書 好 讓他跳懸崖 張無忌、袁承志跟段譽太弱 好 讓他們跳懸崖 小龍女病治不好 好 讓她跳懸崖 楊過找不到老婆 好 讓他跳懸崖 有懸崖 無懦夫 而金庸小說的人氣 證明了比起合理性 讓觀眾爽真的比較重要 觀眾如果說你的作品不合理 通常真正的意思是 他看得不夠爽 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.46.117 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1758873639.A.293.html
nahsnib: 不合理但是很爽,這兩件事可以並存啊,例如魯夫爆打鱷魚 09/26 16:04
nahsnib: 或者遊戲各種口胡,一本正經的用嘴演牌 09/26 16:05
l6321899: 有些神功不是刻在奇怪的地方就是被偷吧 09/26 16:08
l6321899: 活俠那些廣傳的功都被笑說是國民健康操但還是好用啊 09/26 16:10
※ 編輯: SweetBreaker (1.161.46.117 臺灣), 09/26/2025 16:14:03
felixr0123: 國民健康操 操了身體健康反應快 沒問題 09/26 16:13
KacawSra: 同意是爽度的問題,我舉個遊戲被批評的橋段:砍柴墜崖 09/26 16:44
peterw: 不想收徒又想讓後人知道自己有多威啊 09/26 16:46
KacawSra: 1%機率摔死,99%機率不死然後拿到秘笈,這是經典橋段 09/26 16:47
KacawSra: 1%機率被推下懸崖,99%機率能力提升,活俠的爭議劇情 09/26 16:48
KacawSra: 可以發現兩者在數值上相同,但玩家的觀感完全不同 09/26 16:50
zxcmoney: 看怎麼寫,有些不是不收徒,而是仇家殺過來,只好找地 09/26 18:52
zxcmoney: 方藏自己的絕學等有緣人繼承,剛好主角就是有緣人 09/26 18:52