推 fortrees: 問題只有縫得好不好玩而已 09/26 20:37
推 Owada: 缺點就是除了美術和要素之外的東西啊 劇情之類的 09/26 20:37
→ jeff666: 不是什麼東西都是越多越好 要適當地做減法 09/26 20:38
推 kaj1983: 缺點就是會招黑 09/26 20:41
推 ikachann: 就像帕魯阿 09/26 20:42
→ dklash: 實際上... 會不好玩 09/26 20:43
→ dklash: 主因是會這樣搞縫合怪的製作方 很可能沒有能力搞數值平衡 09/26 20:44
→ dklash: 這邊用數值平衡統稱 包含各種機制的搭配合理性 09/26 20:44
→ dklash: 所以才會決定用美術硬幹 遊戲機制搞縫合 09/26 20:45
→ dklash: 搞縫合要處理的平衡問題一大堆 甚至可能比平衡自家系統還 09/26 20:45
→ dklash: 要更麻煩更困難 09/26 20:46
推 tamynumber1: 縫合也是要看怎麼縫啊 09/26 20:46
→ dklash: 然後你還要設計讓這個縫合怪能有遊戲性 09/26 20:47
→ dklash: 不然就會變成連遊戲性都是從各自縫合的地方參考來的 09/26 20:47
→ allanbrook: 很快就膩阿 09/26 20:48
→ dklash: 你縫幾個就會有幾種遊戲模式 一旦不連貫 玩家體驗會很差 09/26 20:48
一般就是以一種遊戲為基底
然後加上一些比較不影響平衡的經營模式吧
像是帕魯那樣
或是更常見就是使用開放世界
動作系統之類就更能縫
像是米咖遊那樣?
※ 編輯: ayubabbit (1.169.100.35 臺灣), 09/26/2025 20:50:01
→ allanbrook: 除了那幾眼好看 很多遊戲是機制劇情一體的 單抄一半那 09/26 20:49
→ allanbrook: 個斷裂感會讓你最後就是看看角色二創圖就算了 09/26 20:49
→ allanbrook: 美術真的美 遊戲真的膩 的感覺 09/26 20:50
※ 編輯: ayubabbit (1.169.100.35 臺灣), 09/26/2025 20:52:12
推 as3366700: 缺點就是會被罵縫合怪吧 而且縫合熱門要素不一定就好玩 09/26 20:59
推 Stat14: 結論:好玩就行。縫不縫,玩家不介意就好 09/26 21:19
→ safy: 那不就變33遠征隊 09/26 23:09
推 hellowings: 三角洲也縫的蠻好的 09/27 04:18