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前幾天有人聊到小說 不禁有感 支那小說只有一部強還好 就一堆仿作 如果兩部強 A一堆仿作 B一堆仿作 A+B 一堆仿作 如果因此誕生出C D E 各種題材縫合起來就整個質變了 在支那遊戲上好像也是這樣 以前可能就是抄一部作品 現在好像都是越抄越多作品把它們縫合起來 錢都花在美術上 好不好玩一回事 至少好看 就讓很多玩家入坑了 頂級美術+把人氣要素縫合起來有啥缺點? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.100.35 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1758890106.A.F1C.html
fortrees: 問題只有縫得好不好玩而已 09/26 20:37
Owada: 缺點就是除了美術和要素之外的東西啊 劇情之類的 09/26 20:37
jeff666: 不是什麼東西都是越多越好 要適當地做減法 09/26 20:38
kaj1983: 缺點就是會招黑 09/26 20:41
ikachann: 就像帕魯阿 09/26 20:42
dklash: 實際上... 會不好玩 09/26 20:43
dklash: 主因是會這樣搞縫合怪的製作方 很可能沒有能力搞數值平衡 09/26 20:44
dklash: 這邊用數值平衡統稱 包含各種機制的搭配合理性 09/26 20:44
dklash: 所以才會決定用美術硬幹 遊戲機制搞縫合 09/26 20:45
dklash: 搞縫合要處理的平衡問題一大堆 甚至可能比平衡自家系統還 09/26 20:45
dklash: 要更麻煩更困難 09/26 20:46
tamynumber1: 縫合也是要看怎麼縫啊 09/26 20:46
dklash: 然後你還要設計讓這個縫合怪能有遊戲性 09/26 20:47
dklash: 不然就會變成連遊戲性都是從各自縫合的地方參考來的 09/26 20:47
allanbrook: 很快就膩阿 09/26 20:48
dklash: 你縫幾個就會有幾種遊戲模式 一旦不連貫 玩家體驗會很差 09/26 20:48
一般就是以一種遊戲為基底 然後加上一些比較不影響平衡的經營模式吧 像是帕魯那樣 或是更常見就是使用開放世界 動作系統之類就更能縫 像是米咖遊那樣? ※ 編輯: ayubabbit (1.169.100.35 臺灣), 09/26/2025 20:50:01
allanbrook: 除了那幾眼好看 很多遊戲是機制劇情一體的 單抄一半那 09/26 20:49
allanbrook: 個斷裂感會讓你最後就是看看角色二創圖就算了 09/26 20:49
allanbrook: 美術真的美 遊戲真的膩 的感覺 09/26 20:50
※ 編輯: ayubabbit (1.169.100.35 臺灣), 09/26/2025 20:52:12
as3366700: 缺點就是會被罵縫合怪吧 而且縫合熱門要素不一定就好玩 09/26 20:59
Stat14: 結論:好玩就行。縫不縫,玩家不介意就好 09/26 21:19
safy: 那不就變33遠征隊 09/26 23:09
hellowings: 三角洲也縫的蠻好的 09/27 04:18