→ polarbear951: 我果然還是打太長了沒人看嗎 抱歉-w- 已經精簡過了09/26 21:56
→ polarbear951: 只希望你也能享受這遊戲09/26 21:56
推 vct886:09/26 22:03
推 andy0481: 我也不當凹分大老 但我是感受得出有些動作DPS是大降的09/26 22:08
→ andy0481: 明顯就是連攜技太長的非主C 還有擊破值低的接黃光09/26 22:09
→ andy0481: 但這兩個動作是絕區戰鬥的爽感大點 感覺讓設計太可惜了09/26 22:10
雙高難以外的關卡我是會多用用啦 比如邦布連攜 反正也不差那幾秒
推 Stat14:09/26 22:27
→ wrh810701: 實際上就算是主C 視動作時間也是有負收益的 就是鯊鯊09/26 22:30
→ wrh810701: 上次強化不順便改強一下倍率真的是很故意09/26 22:31
→ wrh810701: 絕跟鳴的差別在於,鳴你只要看官方說明 進去試玩知道09/26 22:32
→ wrh810701: 核心機制,然後注意不要溢出資源 就能打個60~80%的戰力09/26 22:32
→ wrh810701: 絕拿雅來說好了,你全程完美消耗資源豆不溢出 黃光全擋09/26 22:33
→ wrh810701: 全反 QTE全按 全程無傷這種「看似完美的戰鬥」實際上09/26 22:33
→ wrh810701: 火力可能連上限的一半都打不到 你還要注意異常的觸發09/26 22:34
→ wrh810701: 注意異常條有沒有溢出 很多眉角,但鳴這種東西相對少09/26 22:34
→ wrh810701: 上限純粹就是用操作去換出來的09/26 22:34
→ wrh810701: 還有沒人回應純粹是話題時效已經過了 不用太在意09/26 22:35
我也知道 但主要也是米遊在這地方幾乎都是抱怨文才有人理 就有點哀傷
異常隊是強度高但更難玩了 多了兩個甚至三個異常條要記
所以說異常遊戲嗎 我是不覺得 自己能打得出異常隊強度再說
推 MushT: 推一個09/26 22:47
推 forsakesheep: 很多時候就是打久了就有感覺了,何時要切人格擋何時09/26 23:31
→ forsakesheep: 要閃反、大招要放掉還是要扣、連攜要不要放之類的,09/26 23:31
→ forsakesheep: 先玩了再去看影片解說比較有趣,會發現「原來還能這09/26 23:31
→ forsakesheep: 樣操作」,多看討論也能有收穫,像是之前也不知道狼09/26 23:31
→ forsakesheep: 哥沒能量也能蓄力普攻來多點能量跟失衡09/26 23:31
推 forsakesheep: 異常條這個主要也是耳朵怪人太OP兼具異常跟強攻能力09/26 23:33
→ forsakesheep: ,不然玩強攻不是凹分大老也不用太注意異常觸發,除09/26 23:33
→ forsakesheep: 非像是提豐老是四連擊被彈反感電09/26 23:33
說實話整篇的不負責任解讀也是差不多這樣 不過就變成菜就多練了 看了一定又會賭爛
是真的要多打幾把認識一下王 起碼5~10把? 不多也不少
有時候凹上頭了就遠超10把了 主線王的成就也是會提示你能怎麼對付它
推 msbdhdfceb: 耳朵大人能打上限的一半就穩三星了吧09/27 00:25
異常隊我是完全不敢大談穩不穩的 我只知道條快滿了就不要亂放招讓豆子溢出而已
推 lien0972: 我其實玩不出這遊戲有這麼講究 只抽0命+只有幾隻有專武09/27 00:39
→ lien0972: 打起來有時候醜到連自己都想笑 還是拿得滿 高難實在是09/27 00:39
→ lien0972: 說不上難09/27 00:39
上一串講得更專業的樣子 我也滿不好意思的? 就要說難也不難
原po應該是討厭自己孤單摸索的感覺 我就聊聊自己研究的心得 我也不太愛看影片
※ 編輯: polarbear951 (101.9.99.201 臺灣), 09/27/2025 14:00:39