推 devidevi: 因為設計的時候就考慮直向或橫向 09/27 09:29
推 Xpwa563704ju: 我記得橫向字會更小欸 09/27 09:32
推 iwinlottery: 工程師:饒了我 09/27 09:34
→ matrox323: 有些遊戲可以切但是比例就.. 09/27 09:39
推 Gwaewluin: 這類遊戲在摺疊機那樣的方螢幕上跑起來會怎樣?照比例 09/27 09:45
→ Gwaewluin: 拉成方畫面還是出現黑邊? 09/27 09:45
推 gino0717: 那也要遊戲引擎可以讓你切來切去 09/27 09:48
噓 devilkool: 別鬧了 09/27 09:56
→ bumerang: 一開始就當小程式開發根本沒考慮後續吧 09/27 10:14
→ DeeperOcean: 所有畫面的排版都要想兩套,工時倍增而沒有任何收益 09/27 10:26
→ DeeperOcean: 甚至連滿版圖片都需要考慮橫、直都好看,得要設計成 09/27 10:31
→ DeeperOcean: 接近正方形,然後裁上下或左右能都看 09/27 10:32
→ DeeperOcean: 長久營運,會比直接維護兩套遊戲還更麻煩 09/27 10:33
→ lucky0417: 直向寬邊那麼窄 你是想看好幾排字? 09/27 10:44
推 idatenjump: 五樓,要看喔 09/27 11:28
→ idatenjump: 我學偶用摺疊機開是全螢幕,玩新世界狂歡的時候有黑 09/27 11:28
→ idatenjump: 邊,都是預設的,不知道能不能調整就是 09/27 11:28
→ idatenjump: 通常都不會直接拉長畫面,那種畫面是不能看的...... 09/27 11:29
→ idatenjump: 橫向的話,有玩的幾款都是全螢幕的,操作介面會拉的 09/27 11:30
→ idatenjump: 比較開 09/27 11:30
推 dpcloud: 光一般網頁RWD就要花更多時間做雙版了,遊戲的內容更多 09/27 11:55
→ dpcloud: 更複雜,工作量會暴增很多 09/27 11:55