作者zax8419 (小火馬)
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標題[ポケ] Mega Pokemon小補完計畫#43 拉帝亞斯
時間Sat Sep 27 20:14:16 2025
趁著ZA發售前 把即將回歸的Mega系統稍微做些回顧
盡可能把所有Mega都寫過這樣
註:本系列主要聚焦在VGC雙打對戰內 Gen6、Gen7 Mega進化存在的範疇
純論Mega前後的變化差異 不討論極巨化、太晶化
但Gen7並存的Z招式系統可能會提到
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推 g30f68: 許願拉蒂兄妹09/25 00:25
https://imgur.com/w9MOTAb.jpg
https://imgur.com/5JoYkb8.jpg
拉帝亞斯是出自Gen3的Pokemon
https://imgur.com/NGi7pFY.jpg
香香的妹妹 可愛活潑又俏皮
搶了初吻 到底要怎麼輸?
在Mega前的種族值面
雙攻 80-110 輸出力度較弱
三防 80-90-130 異常出色的耐久
速度 110 相對高速
妹妹是相對少見的"高速坦"定位
能夠憑藉高速行動輔助干擾 相較於後手可能要先吃一招來的舒服很多
偏快的速度也能躲過很多的挑釁干擾
雖然不像傳統的坦怪那麼直觀 但特別的定位還是有不錯的使用價值
特性方面
飄浮特性與拉帝歐斯的狀況完全相同 故不再多做贅述
招式方面
屬修的
流星群、龍之波動、精神衝擊/精神強念、輔助力量
補盲用的
冰凍光束、暗影球、十萬伏特、打草結
強化用的
冥想、自我再生、祈願、羽棲、扮演
輔助用的
順風、治癒波動、幫助、光牆、反射壁、神秘守護
干擾用的
冰凍之風、戲法、ㄐㄏㄔㄉ
相對於拉帝歐斯是以輸出為導向 盡可能強化進攻能力
溫柔可愛的妹妹選擇的是放慢節奏的干擾/輔助/強化
不強求打出爆發的傷害 而是夠用就好
憑拉帝歐斯的
流星群都無法一發打倒了
那輸出更弱的妹妹就乾脆站穩打兩發的立場 所以配置
流星群的比例遠低於拉帝歐斯
轉而配置更多更豐富的變化招式 藉此打出更多變的戰術
其中高速
順風與
冰凍之風的控速能起到非常好的效果
先手的
自我再生/羽棲/治癒波動也能及時補血 較不會有多扛一招的風險
神秘守護則是特別為了Gen6的暗黑洞
圖圖犬而存在
更高速的先手
戲法將
講究圍巾塞給對手也是不錯的干擾
靠著高耐久多次
冥想強化後再用
輔助力量打爆發當然也是個可怕的威脅
至於變成對象特性的
扮演被視為強化......
妹妹在Gen6時代
最常見的隊友是Mega袋獸媽媽 望周知
飄浮用處相對不大 自身輸出也不夠力時 把特性換成
親子愛不就解決了!?
實戰上
由於環境整體提升與
流星群威力下調
導致一發制敵的拉帝歐斯優勢大量減少 應對更多狀況需要兩發攻擊
那麼本身威力就沒那麼高 本來就要兩發攻擊的妹妹的優勢就逆勢而起
打個比方 簡單的實際計算的話
過往拉帝歐斯最棒的輸出可以打102%~115%
但經過下修後的輸出僅剩89%~103%
那多數狀況輸出都仍差一點 還是要兩下輸出 並有大量溢傷
但妹妹最棒的輸出可以87%~101%
經過下修後的輸出剩75%~88%
本來就預設兩發 修改後還是兩發 基本可以視為沒有差別
那擁有更高耐久的妹妹顯然就更勝拉帝歐斯
這之間的差異也可以靠強化來補強
除此之外 高耐久甚至有故意扛招觸發
弱點保險打爆發的可能性
自然會是更受青睞的選擇
而輸出以外的能力 妹妹更是遠勝拉帝歐斯
變化性高意味著不易被猜到 出招就會更有隱蔽性
能玩的花招就會更多 像是剛剛提到的
扮演親子愛
花招....嗎?
沒錯 Gen7時代的新系統"Z招式"有相當神奇的效果
一場比賽中只能用一次的Z招式 若使用的招式並非攻擊招 而是變化招
則會將該招式強化後使出
通常來說原本越爛的招式會得到更強的附加效果
像是"
Z躍起"就是能一口氣增加三階物攻 這樣反差極大的增幅
而
Z順風則是有會讓使用者上升兩階段命中要害率的效果
那麼 妹妹用
Z順風後
若使用本來就自帶一階命中要害率的招式 豈不能讓每一招都100%命中要害?
那妹妹有哪招是這樣的招式呢?
阿.....居然是物攻的
暗影爪阿.....
.....命中要害....
憤怒穴位!!!!!!!!!!!
沒錯 物攻偏低的妹妹透過
Z順風+
暗影爪的必定要害 打在有抵抗的流氓鱷身上
不僅不怎麼痛 還能夠觸發一口氣物攻提升到極限的
憤怒穴位
並在
順風的加速下 流氓鱷可以恣意的先手用AOE的
地震、岩崩清場
順帶一提 妹妹的
飄浮特性還能順便免疫流氓鱷的
地震呢!!!
且要害率+2 就是常駐50%的命中要害率
即便是使用會大幅自降特攻的流星群 每次出招也都有50%的機率無視降低打出要害爆發
而這個套路的成功關鍵就在
Z順風後妹妹必須存活
儘管同個套路也能用在拉帝歐斯 但在耐力上自然是遠輸給妹妹的
所以就問
妹妹怎麼輸?
至於拉帝歐斯在Gen7面臨的場地困境
妹妹則是更多選擇打不贏就加入
靠配置
場地種子等方式 一起依存於各類場地中
不是去依賴場地的效果 而是靠場地的"存在"吃種子進而強化耐久
或是更單純的靠高耐久吃
大果子 硬是生存
那那個被薄霧場地所害的屬修龍招輸出乾脆索性不配了
簡單一點綜合討論
論絕對的威脅 肯定是不講理的高速大輸出
再多變化再多套路 都比不上第一回合的一擊斃殺
然而拉帝歐斯在沒了這個絕對威脅後 就無法如以往風光
反而有著還不錯的攻擊 但是更能穩定的妹妹成了更好的選擇
真的就是風水輪流轉啊!!!!!
而得到了Mega進化以後
雙攻增加到 100-140 各自增加20-30
(反觀某歐增加40-30的白痴分配)
雙防再增至 120-150 各自增加30-20
(反觀某歐僅增加20-10)
速度則維持110不變
特性也同樣是
飄浮 沒有變化
雙防再度增加 讓自身已經非常出色的耐久更加完美 也更更更加有強化的本錢
冥想幾乎就成了標準配置
同時特攻連帶不少 輸出不足的問題得到緩解
各方面來說都得到了大幅強化
很多時候遇到特攻手
光是
冥想+自我再生/羽棲的反覆強化+回血 對手可能都已經無法突破
單兵作戰能力大幅提高 不見得需要完全作為輔助 而是獨當一面的進攻 (偶爾順便輔助)
反觀拉帝歐斯 Mega強化的分布糟糕很多
對比之下的耐久遠遠輸給妹妹 也就沒什麼強化的資格
論輸出 也不如Mega前多配一個增傷道具 整個就莫名尷尬
所以
妹妹真的更好 對吧!!!
做點小結
曾經叱吒風雲 馳騁賽場的拉帝歐斯
在Gen6後妹妹被彎道超車 使用率大大降低
相比之下妹妹有更好更棒的分布 靈活適應賽場 還能靠著高速高耐久打出不同的變化
妹妹人人愛 絕對是無庸置疑的阿!!!!
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