→ qw530817: 我是覺得切角色機制就很搞 09/29 04:15
推 iphone55566: 那個就2.0前瞻講的 要給更多後場隊友同時作戰的感覺 09/29 07:06
→ iphone55566: 但實際上普通人要嘛手忙腳亂、只想照軸或者根本不想 09/29 07:07
→ iphone55566: 打零號 導致還不如都出無腦後台 09/29 07:08
→ iphone55566: 然後搭上空洞探索、解謎 直接失去特色變成原神 09/29 07:08
→ skyofme: 追擊武備想要單站場後台出來跳那就直接鎖切人然後全自動 09/29 07:59
→ skyofme: ,現在那樣做就很雞肋,一個是基本破壞了原本組隊的概念 09/29 07:59
→ skyofme: ,因為隊友基本變成武備發射器,原本能提供的團隊作用幾 09/29 07:59
→ skyofme: 乎不存在,第二是造成嚴重的操作衝突,觸發武備的行為優 09/29 07:59
→ skyofme: 先級還不如黃光招架,你覺得你要發動武備結果就切人了, 09/29 07:59
→ skyofme: 然後在所有動作的間隙要自己反應觸發武備,反應慢了可能 09/29 07:59
→ skyofme: 就又意料之外的切人了,操作繁瑣又低回饋,還不會讓人感 09/29 07:59
→ skyofme: 覺到自己操作的好 09/29 07:59
→ skyofme: 要手動觸發也不是完全不行,但都要多按一次絕對不會因為 09/29 08:02
→ skyofme: 綁在換人鍵上就降低了操作負擔 09/29 08:02
→ skyofme: 切人鍵本身就已經承擔兩個動作了,還要多疊一個根本就是 09/29 08:03
→ skyofme: 在搞 09/29 08:03