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https://x.com/superniunii/status/1971866110581698699 https://i.imgur.com/oR8p8Ee.jpeg https://i.imgur.com/rpOtUPl.jpeg 怎樣,我的七萬多邊形的生奶油恐怖嗎? https://x.com/superniunii/status/1972120812359766162 https://i.imgur.com/A920coc.jpeg 用七萬多邊形的生奶油嚇一嚇你的家人跟朋友吧! (參考:學園偶像的模型大約六萬多邊形) 之前忘記是哪一款遊戲 太追求擬真的結果,飯糰的資料量跟一隻海怪差不多(笑) 這麼擬真的模型有意義嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.198.176 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1759127942.A.E7C.html
kirimaru73: 落石(八十幾萬) 09/29 14:39
karta273745: 荒野阿 09/29 14:41
jeff666: MHWs 09/29 14:43
kirimaru73: 他的前作 09/29 14:43
kirimaru73: https://bit.ly/3KojQ88 09/29 14:45
kirimaru73: 現在可以做超過一千萬多邊形的極上31冰淇淋 09/29 14:46
holybless: 是隔夜的 怎麼樣 怕了吧 09/29 14:46
kirimaru73: 啊啊!!!!! 就算是隔夜的沒啥好怕啊 09/29 14:47
BSpowerx: 之前天際線2 每個路人連牙齒都精緻建模 完全在浪費效能 09/29 14:49
CactusFlower: 抱歉 我不太懂 但我以為多邊形都要是三角形才可以? 09/29 14:49
vsepr55: 這是subdiv的workflow啊 09/29 14:50
vsepr55: 要輸出就是把四邊形再分割兩個三角形 09/29 14:51
kirimaru73: polygon mesh並不限制要三角形,可以是更多邊形 09/29 14:52
defreestijl: Triangular 和 quads 都可以 quads 是編輯用的 09/29 14:52
defreestijl: Tri是方便導出不會破面用的 09/29 14:52
john2355: 還沒轉成三角面呢 09/29 14:52
kirimaru73: 因為多邊形必定能分割成三角形 實作上可以直接轉換 09/29 14:52
kirimaru73: 七萬個已經分割為三角形的面稱為七萬多邊形也沒問題 09/29 14:53
defreestijl: 不然精度差個0.0000001就不共面不能畫出face 09/29 14:53
kirimaru73: 全轉成三角形計算會比較方面,你一堆三四五六七八邊形 09/29 14:54
kirimaru73: 要硬畫的話 顯示卡根本無法平行處理 09/29 14:55
CactusFlower: 好像略懂了 底層運算還是三角形 但編輯與表現方式可 09/29 14:55
CactusFlower: 以有更多靈活的變化 09/29 14:55
GAOTT: 荒野木桶 09/29 14:56
kirimaru73: 最基本的文字風格 會先列出每一個頂點的3D座標位置 09/29 14:56
kimokimocom: 這個精細度會吃運算資源嗎 09/29 14:56
kirimaru73: 然後是每一個面需要用到那些頂點(按固定的時針方向繞) 09/29 14:57
Julian9x9x9: 奶油 你以為奶油就嚇得倒我嗎? 09/29 14:58
kirimaru73: 每個面必須列出三個或更多頂點 你要串十個也是合法的 09/29 14:58
kirimaru73: 不過有時候你會希望把三角形切一切然後重新儲存成每個 09/29 14:58
kirimaru73: 面都正好只有三個頂點的格式 省的之後麻煩 09/29 14:59
kirimaru73: 以「好看的鮮奶油」來說,七萬絕對沒有必要 09/29 14:59
kirimaru73: 簡單常用的shading(上色時用的演算法)方式就能把表面 09/29 15:00
kirimaru73: 塗到毫無破綻,外觀不會真的看出有多邊形的痕跡 09/29 15:00
DeeperOcean: 四角面切成三角面的方式有兩種,隨著選擇的對角線不 09/29 15:01
DeeperOcean: 同,形也可能有微妙差異,直接搞成三角面最安定 09/29 15:01
kirimaru73: https://i.meee.com.tw/9OQlZHH.png 09/29 15:03
kirimaru73: 你只要別無聊到故意用flat shading,都不會需要那麼誇 09/29 15:03
kirimaru73: 張的精細度,上色演算法可以掩飾很多東西 09/29 15:03
LipaCat5566: 從一個冰淇淋看出優化問題 09/29 15:04
kirimaru73: 多邊形分割成三角形理論上可以計算各個頂點之間的距離 09/29 15:05
kirimaru73: 和夾角,找出破綻最小的理想切割方法,不過如果到了需 09/29 15:05
kirimaru73: 要畫的時候還需要搞這種事情就太麻煩了 09/29 15:06
vsepr55: 要看幹嘛啊,他只是要渲染一張圖那七萬面還太少 09/29 15:07
vsepr55: 出個700萬面都沒差 09/29 15:07
kirimaru73: 但這東西正式名稱是多邊形網格沒錯,確實不需要因為只 09/29 15:08
kirimaru73: 有三角形就特別講這是三角形網格 09/29 15:08
kirimaru73: 這應該是他的一千四百萬面多邊形完美31冰淇淋的配件吧 09/29 15:09
kirimaru73: 主要是奶油這東西本來就比較平,七萬面CP值不高 09/29 15:09
kirimaru73: 如果他要單獨做一個精細的落石特效 用80萬面就差不多 09/29 15:09
zsp9081a: 荒野:接受挑戰 09/29 15:15
e5a1t20: 精細的落石特效XD 09/29 15:16
ex990000: 你在說ff14 1.0吧 史克威爾總在奇怪的地方認真 09/29 15:24
fk3338: 是昨天的奶油我就怕 09/29 15:25
Nighty7222: 不要帶荒野節奏! 09/29 15:30
asgardgogo: 整人之霸; 09/29 15:57
pandoraz: 就是這樣才拖爛性能的呀ww 09/29 16:09
yezero: 大都會天際就是因為建模師很多事的把每個角色的牙齒都做 09/29 16:10
yezero: 出來導致遊戲跑不動… 09/29 16:10
gifdvdoesa: 聽說FF14初期因為這樣卡爆 09/29 16:18
mitsurino: 奶油血滴子 09/29 17:23
gm3252: 學偶原來模型多成這樣,怎麼我平板跑得還比檔案順 09/29 17:27
stu31305: 最初版本的FF14吧?好像是花盆超吃效能又擺一堆 09/29 18:01
k798976869: 魔物獵人 炸藥桶 09/29 18:05
rumirumi: 荒野:嘻嘻 09/29 19:29