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老實說我覺得劇情出事還有一個原因 是絕區零堆不出配合各個陣營的特色美術資源了 之前是怎樣推劇情? 是和一個又一個特色不同的陣營進行單元劇,最後串連在一起 在工地解決重工集團的問題 在廢棄地鐵站和狡兔屋逃竄 在巴萊大廈打鬧鬼以骸 在荒野參加飛車黨大賽 在純白空洞和六課小隊合作 阿後來他們好像堆不出新場景了,比如說港口就一直重複利用 2.0之後,連續好幾個版本都在萊姆和衛非地玩,劇情上也只好一直在同個地方和邪教拉扯 就連2.1這個玩鬧鬼怪談題材的好機會喔 你要是能整個「海上空洞」,參考很多題材都有的船骸墳場,然後找個理由(比如說有線索 證據、人體試驗的地點在船上) 把JK冒險的舞台搬過去幽靈船上 那多有新鮮感啊 結果還是萊姆萊姆空洞 關鍵是這破空洞也沒啥想像力 就是破廢墟加上原神同款深淵污染而已 唯一有特色的是航天基地的遺跡,但也和劇情故事毫無關聯 空洞該有的空間錯亂感也沒啥體現 但就只有這裡的素材,於是你就必須把故事全寫在這裡一直用 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.155.22 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1759138090.A.BA3.html
rockmanalpha: 推 好像真的是這樣 09/29 17:31
rockmanalpha: 或許是想改成長線敘事但缺乏深度 實際還是單元劇的 09/29 17:32
j3855187: 同意 09/29 17:32
rockmanalpha: 寫法 09/29 17:32
as920909: 降本增效 降本增效 09/29 17:33
andy0481: 衛非地本身就很工業化產出了 整塊地圖都同一個背景== 09/29 17:33
fortrees: 同意 但地圖一多介面好難用 出太多可能要換滑鼠試試 09/29 17:35
apptune: 蠻同意的 不只景觀無聊 地圖架構也是一堆方形拼在一起而 09/29 17:35
rockmanalpha: 而且漫畫演出有感變少 覺得是ZZZ的一大特色 09/29 17:35
apptune: 已 空洞設計應該更天馬行空一點 09/29 17:35
fortrees: 用手把在那邊上下上下 還會lag 09/29 17:36
rockmanalpha: 覺得ZZZ這種都市題材不用每次都苦大仇深 走輕鬆生活 09/29 17:37
rockmanalpha: 化還比較對味 不會妄想天使又要看誰打針啃藥吧 09/29 17:38
SoulFaith: 當初狡兔屋 維多利亞家事也沒什麼賣慘深仇大恨的 09/29 17:44
dashed: 前面朱鳶還是一般公務員 後面連柚葉這種都要搞個實驗體背 09/29 17:48
dashed: 景 09/29 17:48
forsakesheep: 沒產能了只好一直回收在利用 09/29 17:48
shortoneal: 1版個陣營真的是各有特色,2.0入坑的覺得前面很驚豔 09/29 18:01
shortoneal: 玩著玩著卻變成這鳥樣 XD 09/29 18:01
Medic: 地鐵地圖的存在也蠻謎的 印象好像只有一個支線有往那跑 09/29 18:11
qazw222: 不是,他有推新的空洞地圖 09/29 18:12
GTOyoko5566: 目前吐槽最多的還是劇情,真的沒必要每個人都搞苦大 09/29 18:44
GTOyoko5566: 仇深的背景 09/29 18:44
GTOyoko5566: 第一部大家都是老百姓,就這樣,老百姓小蝦米們一起 09/29 18:45
GTOyoko5566: 解決困難,強如星見雅也有沒辦法處理的狀況,現在劇 09/29 18:45
GTOyoko5566: 情沒有以前那種感覺了 09/29 18:45
v86861062: 對ㄚ 09/29 22:42
zxcmoney: 就中間轉型,前面預想的劇情大概從1.4開始就大改 09/30 08:09