推 frozenmoon: 說出我的心聲 09/29 20:29
→ blackone979: 他抬頭就寫超高難度任務了 09/29 20:30
推 devilshadow: 超高難度就可以整玩家嗎,這設計跟MH相性根本不合 09/29 20:32
→ ash9911911: 我還是拿片手了 至少還能滑蹭一下傷害 09/29 20:36
→ yoyun10121: 還真的可以, FF14有過零式的玩家也不到10% 09/29 20:37
推 frozenmoon: 看有YT實況拿片手劍組團過了 打得很好 09/29 20:38
→ frozenmoon: 現在還留在荒野繼續玩的,也不到首發在線人數的10% XD 09/29 20:39
推 smile1219: 重武沒啥時間打 直接轉職魔法師 09/29 20:39
→ ash9911911: 笛子連最快的右揮都時間打了 除非全程翻滾柄擊(X 09/29 20:42
→ breezewing: 然後要拉到仇恨才不會跑來跑去,但就打不到啊怎麼拉仇 09/29 20:42
→ breezewing: 恨!! 還不像貝西一樣拉一次就好,有血量DEBUFF逼你換 09/29 20:42
→ breezewing: 坦== 09/29 20:42
推 Lupin97: 看過一篇報導,ff14零式通關玩家三成左右;如果是一成、 09/29 20:44
→ Lupin97: 那是抽樣的絕本通過玩家(純指絕神兵)比例 09/29 20:44
→ yoyun10121: 你要看分母啦, 我說的是總玩家, 你說的三成那分母大概 09/29 20:48
→ yoyun10121: 是有上傳到數據網的玩家 09/29 20:48
→ yoyun10121: 光是有在跟固定團的玩家, 可能都沒到總玩家三成了 09/29 20:51
→ haoboo: 零式要看哪個時期的零式,如果是3.x律動四正義組合那個通關 09/29 21:01
→ haoboo: 率大概連一成都沒有,但那次搞砸以後零式就一直在砍難度了 09/29 21:01
→ Lupin97: 精確也更正一點說詞,「高難易度副本」挑戰為全體玩家的 09/29 21:03
→ Lupin97: 27%左右,這是吉田受訪判明的新聞消息 09/29 21:04

→ brmelon: 現在FF14的零式一點都不難 通關率低只是因為很多人沒去打 09/29 21:24
推 Koyomiiii: 因為 零式就長這樣 差低 09/29 21:25
→ hoe1101: 有放左右砲+轉身嗎 西西 09/29 21:34
→ Koyomiiii: 沒有變成男女人形已經是最後的慈悲了 09/29 21:39
→ breezewing: 出招頻率的設計對可以邊跑邊輸出的很OK,但這是萌夯啊 09/29 21:46
→ breezewing: !!! 09/29 21:46
→ CarRoTxZenga: FF14歐美茄零式(3層)也沒到這麼誇張沒時間輸出,而 09/29 21:56
→ CarRoTxZenga: 兩邊性質不同(FF14是固定出招時間排軸,但是有大跳 09/29 21:57
→ CarRoTxZenga: 繩機制,一人死帶走全部) 荒野的能輸出的空隙真的被 09/29 21:57
→ CarRoTxZenga: 壓得很低,還要應付AOE+地形搞你 只能說開發瘋了XD 09/29 21:58
→ ash9911911: 對了還有最後那個地形 藏了一堆小段差被陰了好幾次 09/29 22:01
→ ash9911911: 打凍峰時還沒什麼感覺 打這隻他瘋狂輸出需要一直跑動 09/29 22:02
→ ash9911911: 只要一個段差馬上讓你中風 我他媽謝謝你喔德田 09/29 22:02
推 juicelover: 菜就多練 09/29 22:55