推 Muilie: 系統大改,敘事現代化一下有機會吧 09/29 23:27
推 STAV72: 敲碗死魂曲,新譯也沒多新,可以讓喬治·R·R·馬丁還是40 09/29 23:28
→ STAV72: 諸神來發便當嗎? 09/29 23:28
→ windfeather: 沉默之丘的銷量和知名度本來就比零系列還高 09/29 23:30
推 felixr0123: 製作團隊有說要改系統 比較不會動作這麼慢 09/29 23:31
推 Kust: 看後續行銷吧 這年頭遊戲要賣得好很需要關注度 09/29 23:34
→ tnpaul: 比較喜歡零,每款都打怪物真的有夠膩 09/29 23:34
推 Shoukaku: 零日式恐怖跟傳統歐美要理解多少有難度吧,不像沉默背景 09/29 23:35
→ Shoukaku: 設在西方多少比較會有共鳴 09/29 23:36
→ windfeather: 沉默之丘f就已經放入大量的日式要素 09/29 23:41
→ windfeather: 劇情和敘事和過往的沉默之丘差異滿大的 09/29 23:41
→ windfeather: 要不是強調表裡世界,這代f還比較像零的設定 09/29 23:42
→ fluffyradish: 零其實有射擊遊戲的味道 09/29 23:47
→ fluffyradish: 零太恐怖了…那個鬼手那個莫名長到哭的長廊很有壓迫 09/29 23:49
→ fluffyradish: 感 09/29 23:49
推 windfeather: 零比較偏唯美與淒美風格,單就恐怖感或壓迫感 09/29 23:51
→ windfeather: 我覺得整體還是沒有沉默之丘高 09/29 23:51
→ windfeather: 不過最大優勢應該是第一人稱的鏡頭視角 09/29 23:52
→ windfeather: 有效提昇了精神壓力,當初真是很厲害的構想 09/29 23:52
→ windfeather: 完美把遊戲性與劇情融合在一起的設計(以當年來說 09/29 23:52
推 diablohinet: 第一視角真的壓力很大 = = 09/30 00:02
推 LittleJade: 逼人正面看鬼的壓力不容小看 09/30 00:10
→ windfeather: 我覺得最主要是鏡頭視野小 09/30 00:10
→ windfeather: 很容易有鬼怪突然串出來嚇你 09/30 00:11
→ windfeather: 實際上有一些驚嚇點還真是故意配合鏡頭去設計的 09/30 00:11
推 junorn: 最恐怖的還是這種遊戲玩到一半的時候後面突然有人拍你肩膀 09/30 00:14
→ fenix220: 西方人還是喜歡拿傢伙打殭屍 09/30 00:34
推 SinLin129: 零系列的靈體怪比較恐怖 沉默之丘的實體怪倒是還好 09/30 00:54
→ h75311418: 有機會吧 09/30 01:08
推 x7479635: 零主要靠劇情跟氛圍,嚇人太依賴JS這點不改就很難擴大 09/30 06:16
推 s317006: 零不是要看女體建模嗎 09/30 07:21
推 qoo60606: 零拍照抓鬼的系統不好改動 09/30 07:35
推 Gsanz: 零的遊戲節奏太慢,現代玩家會覺得很折磨人 09/30 07:38