推 angel6502: 第一輪你能力值相關都還沒點起來也有差啦 09/29 23:51
推 piliamdamd: 不是 jk很強 但操控的是你呀 09/29 23:52
→ windfeather: 第一輪的生存和資源管理,壓力是真的滿大的啊 09/29 23:54
→ windfeather: 第二輪的系統和繼承後,事先知道敵人大致情況 09/29 23:55
→ windfeather: 才開始變得比較可以輕鬆清怪 09/29 23:55
推 yuherngshi: 打到有水管焦慮 不是怕到處探索有怪物 是怕棒子不夠XD 09/29 23:55
推 Orenjifurai: 壓力來自武器的耐力管理 09/29 23:55
→ windfeather: 第一輪未知的恐怖,大幅提昇壓力 09/29 23:56
→ tk13os: 對,是怕武器耐久不夠 09/29 23:56
→ tk13os: 妳再會打,武器沒了也只能跑啊 09/29 23:56
推 angel6502: 武器這個就無解 真的要破一輪大概知道哪裡有哪些怪、 09/29 23:57
→ angel6502: 數量等等 09/29 23:57
推 Erinyes: 剛破第一輪 後面太多關門逼你打小怪真的很煩躁 09/29 23:57
→ windfeather: 這款就故意給很強的機體,但敵人也很強 09/29 23:57
→ angel6502: 第一輪都陌生的情況下 想當倉鼠盡量省資源玩很正常 09/29 23:57
→ tk13os: 是說那個胖子怪我還去打死他,結果他會復活,根本浪費我 09/29 23:57
→ tk13os: 武器耐久.. 09/29 23:57
→ windfeather: 然後戰鬥與生存資源有限,逼玩家不敢放手去打 09/29 23:58
→ angel6502: 雖說武器耐久度是限制器 但反過來說沒這個的話玩家第 09/29 23:58
→ windfeather: 這款敵人的衝刺抓技判定,可能還比多數ACT敵人更強 09/29 23:58
→ angel6502: 一輪一路清過去就沒壓力了XD 09/29 23:58
→ yuherngshi: 胖子我記得卡房屋牆角出手就可以了 我也是打死.. 09/29 23:58
→ windfeather: 所以我覺得以恐怖生存遊戲來說,第一輪平衡還不錯 09/29 23:59
→ blueshya: 凜全結局後有其他文本,意外有趣喔 09/29 23:59
→ windfeather: 大概就後半有些場景堆怪實在堆太多了有點煩 09/30 00:00
→ windfeather: 連第二輪可以高速清怪都還是覺得有點過頭 09/30 00:00
推 seki8864731: 我第一輪幾乎只抓反擊,所以武器耐久歸零不會爆掉( 09/30 00:00
→ seki8864731: 的樣子) 09/30 00:00
→ yuherngshi: 繪馬我一開始就用掉一張耐力才衝格數 耐真的太低 09/30 00:01
→ yuherngshi: 尻幾下就沒力了XDD 09/30 00:01
→ tk13os: 繪馬好少啊,積了一堆陰德沒辦法花 09/30 00:03
推 windfeather: 因為繪馬有一大堆是第二輪之後限定 09/30 00:04
→ h75311418: 調最高難讀也米到很簡單武器有耐久還有精神值要管理被 09/30 00:04
→ h75311418: 打到還要滿痛的 09/30 00:04
→ windfeather: 包含功德點數,這遊戲原本就預設玩家要玩好幾輪 09/30 00:04
→ windfeather: 自己實際跑完三輪,可以理解某些媒體對於戰鬥的 09/30 00:05
→ windfeather: 評價有點微妙的原因。我個人覺得有趣 09/30 00:05
推 SinLin129: 胖胖解完成就後就讀檔了浪費耐久 09/30 00:05
→ yu800910: 恐懼來自於火力不足 09/30 00:05
→ h75311418: 而且打怪是沒獎勵的有限資源能不得以再打 09/30 00:06
→ windfeather: 但不是每個恐怖遊戲玩家,都喜歡這麼重的動作要素 09/30 00:06
→ windfeather: 偏偏這款有超大量的強制戰鬥,不打不行 09/30 00:06
→ SinLin129: 稻草人謎題怪物不打還會追你到最後一個謎題 一次四個 09/30 00:06
→ h75311418: 細節一點快壞的武器拿來補刀 09/30 00:06
→ seki8864731: 等拿到反擊回體、殺怪回體/武耐的御守以後,續戰力才 09/30 00:07
→ seki8864731: 比較有保障 09/30 00:07
推 q559az: 建議優先開御守欄位 第一輪就可以配出很強的組合 但還要 09/30 00:07
→ q559az: 記得花功德抽一下御守 09/30 00:07
→ h75311418: 前期rpg 硬也正常吧等資源起來也還好 09/30 00:08
推 windfeather: 第一輪光是要開到第三格欄位,就要存非常久的功德 09/30 00:09
→ windfeather: 建議要先適度預存一下 09/30 00:09
→ windfeather: 打錯,第二輪 09/30 00:09
推 rahim03: 後面更難啊 實際上機體強但限制也多 真的要發揮要吃菓子 09/30 00:16
→ rahim03: 巧克力 09/30 00:16
→ rahim03: 吃菓子才真的有JK戰神的感覺 09/30 00:17
推 hayate65536: 這款讓我意識到自己真的不適合恐怖遊戲,壓力山大 09/30 00:33
推 rahim03: 正常吧 我很常看恐怖片玩恐怖遊戲了 還是覺得壓力很大啊 09/30 00:38
→ tk13os: 壓力我覺得跟2但差不多,玩一兩關就會想休息一下 09/30 00:44
推 hayate65536: 我是在神社面前一直複習等一下要幹嘛,做好心裡建設 09/30 00:51
→ hayate65536: 才敢往前衝,還有很多地方都是關聲音玩的。卡在一個 09/30 00:51
→ hayate65536: 我不想繼續了(雛子ver),但我想看故事的狀態 09/30 00:51
推 Orenjifurai: 打個武器不掉耐的MOD壓力應該會輕鬆不少 09/30 00:56
推 s9209122222: 這款的壓力完全是戰鬥很累,和氣氛完全無關,硬是要 09/30 01:33
→ s9209122222: 稱這款是恐怖遊戲根本莫名其妙 09/30 01:33
推 gonoken: 這款恐怖沒那麼差 那種日式環境音 還是讓我皮皮挫w 09/30 02:07
→ haoboo: 氣氛覺得裡世界比較普通一些,表世界那些舊昭和建築氛圍有 09/30 03:25
→ haoboo: 出來,還有那堆積八稻草人 09/30 03:25
→ tnpaul: 直接尻頭的遊戲是能恐怖到哪。而且怪物恐怖度<<<<<現實可 09/30 03:56
→ tnpaul: 能有機會看到的怨靈,SH怪物就一坨坨密集爛肉而已 09/30 03:56
→ satllion: 你就配御守,有一個是打死怪物沒在用的武器會恢復耐用, 09/30 05:58
→ satllion: 然後你就撿三把菜刀輪流用,就跟靈刀沒淨化前的能力一樣 09/30 05:58
→ satllion: ,然後再配另一個御守是耐用越高攻擊越高,常抓反擊跟打 09/30 05:58
→ satllion: 死一隻換一把武器 09/30 05:58
推 asuka0109: 印象該系列不是以前有殺越多怪,反而達成不了好結局 09/30 06:28
→ asuka0109: 我想只要修改開好就覺得壓力都沒了QQ? 09/30 06:31
推 CasullCz: 恐怖遊戲怪很多根本正常吧沉默2re 零系列怪都多到爆 零 09/30 09:17
→ CasullCz: 後面照相照到一直在想這些靈到底還要打幾次 越照越多 09/30 09:17
推 xjapan329: 一周目的怪能閃就閃,我還特地戴了降低怪物視野的御守 09/30 09:19
→ xjapan329: ,體感好很多,等二三周目武器跟能力上來再考慮戰鬥, 09/30 09:19
→ xjapan329: 至於強制戰鬥的部分,大部分擋路的是葡萄怪,專注打死 09/30 09:19
→ xjapan329: 他就好了,不然全清很浪費耐久 09/30 09:19
推 felixr0123: 這片很歡樂了吧 還受不了平常吃太清淡喔 09/30 09:28
推 LIONDOGs: 如果壓力太大玩不下去,是已經有修改器了啦… 09/30 09:41
→ dieorrun: 壓迫感不大吧 機體太強導致被打死是覺得自己菜 不是被壓 09/30 12:51