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爆擊 是遊戲中常見的術語 通過爆擊給予對手致命性的傷害 早期大多遊戲的爆擊傷害定為200% 也就是爆擊能造成兩倍傷害 相當於打怪多了一倍傷害,減少打王的一半時間 而現在隨著遊戲變多,每個遊戲的爆擊傷害也會有所不同 現在常見的爆擊傷害是200%和150% 但爆擊傷害150%,相比200%,額外增加的傷害少了一半 去特別設計爆擊傷害150%,而非傳統大多人認為的200%,是否有哪些設計上的用意存在? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.253.231 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1759186687.A.2EA.html
syldsk: 沒有,他爽就好 09/30 07:01
raider01: 沒看過125%的嗎? 09/30 07:02
raider01: 設計者爽就好 09/30 07:03
dolphintail: 有早期都是200%的例子嗎 09/30 07:04
htps0763: 這有啥,什麼時候有爆擊等於兩倍的說法,想填多少就填多 09/30 07:04
htps0763: 少 09/30 07:04
robo3456: 爽就好 爆擊100倍也是他爽就好 09/30 07:04
yankeefat: 早期的爆擊應該是無視防禦跟迴避 09/30 07:04
pal1231: 看怪的血量吧 沒人規定說一定就1倍啊 09/30 07:05
Xavy: 一點都不重要,你甚至沒說爆擊機率是多少 09/30 07:06
htps0763: 你都說致命了,那也能是必殺啊 09/30 07:06
james3510: 不就數字平衡而已哪有差 09/30 07:09
iwtwhf3330: 你是不是在尋找...GBF 還有一堆技能的1.1 1.2倍爆 09/30 07:10
dearjohn: 都有1120%的了,這也沒什麼w 09/30 07:11
anpinjou: 誰跟你傳統200% 09/30 07:13
ayubabbit: 盟夯的暴擊125% 09/30 07:22
WiLLSTW: 寶可夢啊 但還是很強 因為無視防禦 09/30 07:23
Hsuaaaanlala: https://i.imgur.com/xho1wJs.jpeg 09/30 07:24
Hsuaaaanlala: 想幾%就幾% 一個不夠疊三次怎麼樣 09/30 07:24
johnli: 2倍的我反而覺得比較少 09/30 07:25
iampig951753: 這年紀開始連爆擊是1.5倍還是2倍都會開始感嘆了嗎 09/30 07:26
iampig951753: 哭R 09/30 07:26
WiLLSTW: 這東西最後還是看期望值跟設計目標 09/30 07:27
devidevi: 還有110%的 09/30 07:28
iampig951753: 讓人想到紅樓夢的葬花詞 09/30 07:28
Lia: 為了平衡啊 撐爆擊效益太高每個人都在玩敏角 09/30 07:28
ymsc30102: 魔力寶貝:我連倍數都不是 09/30 07:28
holyhelm: 200%的例子有哪些?那種爆率通常很難給太高 09/30 07:30
syldsk: 除非是實體桌遊當下沒機器輔助,需要人腦計算 09/30 07:31
minagoroshi: 早期是哪時的早期?也沒規定是200% 09/30 07:32
syldsk: 不然現在想怎麼設定就怎麼設定,當然如果怕溢位出狀況那 09/30 07:32
syldsk: 還是調簡單一點 09/30 07:32
wugigi: 更多的是爆擊傷害不是固定值,而是能增加的吧 09/30 07:33
druu: 普攻傷害就不一定是固定的了 爆級傷害多少都沒差吧 09/30 07:38
skyofme: 這就像防禦是用加減的還是算%的一樣 09/30 07:39
skyofme: 沒啥為什麼 09/30 07:39
skyofme: 作者爽 09/30 07:39
mouscat: 寶可夢有時候150% 有時候200% 想不到吧 09/30 07:47
mouscat: 而且是第一世代150% 二-五世代200% 六世代後又改回來喔 09/30 07:47
NotOtaku: 其實不是爆擊,而是critical hit,針對關鍵弱點有加成 09/30 07:52
zxcmoney: 以前有到200%的反而少吧? 09/30 07:53
kasumi999: 少女前線2的爆擊就不怎樣吧,我看大家都撐大攻擊% 09/30 08:09
y89456852: 黑閃是幾趴 09/30 08:18
LF2Jeff: trpg時期就已經是多丟傷害骰了,反而不是直接兩倍 09/30 08:19
linceass: 1.25,1.5,2,3,5什麼加成都有啊 09/30 08:25
mike2004911: 大成功骰20可沒說兩倍 09/30 08:27
tabris0122: 要看有沒有其他機制 必中還是無視防禦等 09/30 08:28
qweraakk: 什麼150 200 都太嫩了 09/30 08:31
qweraakk: Lol是175% 09/30 08:31
A29586380: 要看buff的機制吧,有些遊戲buff可以疊,甚至還能疊爆 09/30 08:45
A29586380: 擊,不減少倍率太恐怖了 09/30 08:45
catmeat777: 早期簡單算法都是2倍傷害,後面算式變多,倍率就越來 09/30 08:47
catmeat777: 越低了 09/30 08:47
holybless: 會心一擊 無視防禦力 必中 傷害二倍 09/30 08:48
asgardgogo: mh: 09/30 08:53
wingthink: 我都撐到500%以上 09/30 08:54
tim111444: 不就平衡收益 09/30 08:56
arcanite: D&D爆擊是丟2倍骰 09/30 08:57
qd6590: 就200%太多了啊 不然勒== 反正一切都是數值設計 09/30 09:01
sukicolo: 200%是哪裡來的傳統,古早的dota就有不同了 09/30 09:06
SangoGO: 爆傷給多少沒有傳統吧 09/30 09:22
SangoGO: 更別說爆率不一定有100%,可能更低(有絕對上限無法必爆 09/30 09:23
SangoGO: )或更高(存在抵銷爆率的防禦性參數) 09/30 09:23
Like5566Like: 負會心 09/30 09:40
Koyomiiii: 爆擊就是壞文明 搞得大家都在爆爆爆 09/30 09:53
carllace: 機戰早期1.5後面改成1.2 09/30 10:14
jeff666: 妮姬的爆擊也不怎麼樣 還是看公式怎麼寫 09/30 10:14
ezellohar: wow是都有,平常200%然後pvp150% 09/30 10:37
ptrs810812: 還有爆擊加成 爆擊抵抗 09/30 10:47
chualex66: 問就是平衡,爆擊也有分假隨機和真隨機的,怎麼不說為 09/30 12:40
chualex66: 什麼不做真隨機 09/30 12:41
Slas: “暴”擊是這個暴 有用到火藥的才會用“爆“ 09/30 14:35