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前幾天才第一輪困難破關 這代戰鬥玩起來其實有點微妙 墊步雖然很強,但其實耗體非常多,我體力升級兩次,也只能閃避三次四次左右,而且連閃 兩次會有一個很大的後搖 如果體力耗盡再按墊步的話會出現罰站的情況,導致你時不時得看左下體力耗盡了沒 完美閃避可以回滿體力,所以這遊戲技術好的人就有無限的體力能使用,而手殘人會害自己 罰站到死,並且墊步距離雖長但這遊戲常在狹窄的走廊戰鬥,常常墊一墊卡到牆角,整體而 言比較喜歡沉默2 james的閃避 上一篇提到的大肚婆真的是破壞平衡的一隻怪,因為他會生小怪,而且有些地方強迫戰鬥, 讓你沒辦法慢慢拉打,戰鬥拖越久場上就越不利,因為武器有耐久,但小怪不清又會提高受 傷的風險,清了小怪但給孕母喘息的空間他又會生怪出來,回家那一橋段真的是玩到躁起來 這代的繪馬和包包還有很多供奉的物品都擺在岔路口,但都會塞一些怪在路上,如果你沒有 處理好很容易越探越窮,打怪的話武器耐久一定會消耗,被摸到則需要補血,所以有人說這 款是魂系嗎,魂系鼓勵你不斷嘗試,畢竟補品和武器不是消耗品 包包格子非常小,前期只有八格,如果你今天是倉鼠型客家人玩家,東省西省節省物資,非 常容易遇到包包滿了拿不動,一定得消耗或者回神龕賣掉,不然就是丟棄。整體物資是夠用 的,但就是會覺得很彆扭。 總體來說這代劇情我自己覺得是挺好的 戰鬥的話,如果不斷打出反擊和完美迴避,體驗是真的非常爽,如果你打不出的話就…有點 坐牢 喜歡沉默之丘的話還是可以嘗試 ---- Sent from BePTT -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.228.79 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1759210449.A.D76.html
windfeather: 這款感覺得出來,官方至少第一輪是希望玩家適度避戰09/30 13:35
windfeather: 問題是第一輪不熟悉,又要探索又要遇戰09/30 13:35
windfeather: 導致綁手綁腳,第二輪之後才能按照自己步調玩09/30 13:36
windfeather: 雖然說遊戲機制和設定,本來就預設玩家玩好幾輪09/30 13:36
windfeather: 所以才給第一輪特別高的生存與資源管理壓力09/30 13:37
stinger5009: 最後一大段一直打母體 見切按不準的真的很坐牢09/30 13:38
dreamnook2: 會讓人覺得戰鬥部分預設故事模式符合初回預期09/30 14:22
結果後來才知道困難的閃避體力耗體比較高,導致墊步兩下就沒力了,故事難度至少可以墊 四五次…這到底什麼設計…
b4824583: 最後一大段真的非常拖台錢,我就只想看劇情09/30 19:53
b4824583: 第二輪我看別人拿靈刀見人就砍,真的猛09/30 19:54
b4824583: 因為以往都是選困難,所以就沒有多想09/30 20:11
※ 編輯: b4824583 (42.73.228.79 臺灣), 10/01/2025 10:27:39