推 marktak: 風色不難吧 我還記得打古代惡魔凹東西 09/30 21:46
→ zxcmoney: 不是難不難的問題,而是BOSS比雜兵弱打起來很違和 09/30 21:49
推 BITMajo: 我小時候玩風一的時候只有練路菲亞,最後死得很難看 09/30 21:53
→ guogu: 並不會w 很多浮動設計是 怪比你高等就是比你高等 09/30 22:14
→ guogu: 怪比你低等就拉到跟你同等或低你只有一兩等 09/30 22:14
→ guogu: 用了浮動設計該農的一樣得農 比如說刺客教條奧德賽 09/30 22:14
→ zxcmoney: 聽起來就爛設計 09/30 22:55
推 flow7013: 要看整體設計。 10/01 00:25
→ flow7013: 例如:上古卷軸5採用浮動等級,玩家沒有外物就是廢物。 10/01 00:25
→ flow7013: 等級沒有好處,新手等級100沒有外物只能被虐待。 10/01 00:25
→ flow7013: 遊戲設計逼迫玩家壓低等級,主角跟雜魚同等級。 10/01 00:25
→ flow7013: 因為人物等級來自技能,逼迫玩家不准全修。 10/01 00:25
→ flow7013: 。 10/01 00:25
→ flow7013: 從基礎的裝備跟藥水,到任務給的道具跟裝備,學魔法。 10/01 00:25
→ flow7013: 任務也會給buff效果,哪怕被脫光裝備也有基礎buff。 10/01 00:25
→ flow7013: 。 10/01 00:25
→ flow7013: 後期玩家強大都要依靠三神技能:鍛造、煉金、附魔, 10/01 00:25
→ flow7013: 鍛造強化裝備的攻擊力跟防禦力。 10/01 00:25
→ flow7013: 煉金提供製藥優勢,賺錢跟短時間強化效果。 10/01 00:25
→ flow7013: 附魔提供長時間強化跟技能效果強化。 10/01 00:25
推 smch: Boss偷懶不鍛鍊所以比人爛 很合理吧 10/01 11:03
→ smch: 雜魚花時間鍛鍊 努力得到回報 不是令人感動的事嗎 10/01 11:05
→ carllace: 風一是自由戰鬥會隨我方最高級改變,等限50,但可以抓 10/01 11:29
→ carllace: 超過等限的魔獸來提高敵人等級,劇情戰鬥敵人等級固定 10/01 11:29
→ carllace: ,必敗戰boss死後等級會變高 10/01 11:29
→ carllace: SP大型boss是固定,其他看依莉絲或修的等級,蕾妮、李 10/01 11:34
→ carllace: 應加入的等級對能力影響很大,蕾妮光之王太廢,高等加 10/01 11:34
→ carllace: 入就廢了,李應武聖會比玩家練上去還強 10/01 11:34