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現在最強銷售分類 通常分類為 動作冒險 個人很少碰AAA Game所以不太熟 我對冒險遊戲這詞,接觸較晚 記得比較早期的認知叫 猴島小英雄 現在查也叫Point and click 著名的像 逆轉跟雷頓教授…等 好像也有像文字冒險分類 同級生2、命運時之門和秋之回憶…等 現在也多叫視覺小說 而著名的薩爾達以前會叫動作冒險嗎 我查資料 https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/ software/nus_p_nzsj/normal/index.html https://www.nintendo.co.jp/ngc/gzlj/index.html (懶的縮) https://www.thecoverproject.net/view.php?cover_id=490 面具 官方分類 3D動作RPG 風之律動 分類 動作冒險 神力三角 分類 動作冒險 紅白機薩爾達封面 分類沒寫 像銀河戰士 現代叫動作冒險、平台 我以前只會覺得這是動作遊戲 https://www.thecoverproject.net/view.php?cover_id=8653 超級銀河戰士 的封面寫動作遊戲 各位認知的古早味的冒險遊戲 是指那些呢? 冒險這分類感覺空間比RPG更大 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.204.163.68 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1759246188.A.8CC.html
syldsk: 以前就只能用文字表達,後來才有一點點圖像 09/30 23:31
yuizero: 最古老的RPG 是用文字喔 打入往左右前後 戰鬥 停留等字 09/30 23:32
t77133562003: 天橋下說書的給錢有差分劇情 算不算AVG 09/30 23:32
yuizero: 然後隨機出現事件 很像現在的AI 是單純文字冒險喔 09/30 23:33
yuizero: 後來有出現圖片版 09/30 23:33
shifa: MUD 09/30 23:35
ocean11: 古時候電腦性能不行的時候,AVG一大堆。反倒是帶動作的, 09/30 23:36
ocean11: 大部份都在家機上。算是家機有特化過。 09/30 23:36
class21535: AVG以前效能不足只有圖片跟文字薩爾達出的時候為了區 09/30 23:39
class21535: 分不用AVG而用ARPG後來又沿生出現在主流的AAVG 09/30 23:40
IMISSA: MUD 09/30 23:41
dreamnook2: 純文字文字冒險算嗎 09/30 23:42
oyaji5566: 龍與地下城系列啊,之前amazon prime gaming送了不少 09/30 23:46
eva05s: 有沒有玩過那種冒險書,就是當你做選擇就翻到某某頁那種 09/30 23:50
eva05s: 那就是一種文字冒險了 09/30 23:50
oyaji5566: 你在steam搜尋Dungeons & Dragons應該能翻到一些古代 09/30 23:53
oyaji5566: AVG遊戲合輯 09/30 23:53
class21535: 從分類上來說D&D是RPG的起源Colossal Cave Adventure 09/30 23:57
class21535: 才是AVG的起源 09/30 23:57
newgunden: 要拿東西?打字 要開門?打字 10/01 00:08
dangercat5: 龍的巢穴 https://youtu.be/9oyDeqOnL8g 10/01 00:14
ainamk: 一開始的AVG要自己打字 有選項讓你選的過十年左右才出現 10/01 01:00
viaggiatore: 猴島 印第安那瓊斯亞特蘭提斯之謎 瘋狂時代 .... 10/01 01:38
viaggiatore: 那時有一間 LucasArts 出的大部分都是 Sam & Max也是 10/01 01:39
viaggiatore: 凱蘭迪亞傳奇2:命運之手 這個也是 10/01 01:43
viaggiatore: 跟美式RPG什麼明顯不同? 過關主要是靠解謎跟腦洞大開 10/01 01:44
viaggiatore: 不需要練等級,不用練技能,就是找出設計者想法而已 10/01 01:45
viaggiatore: 亞特蘭提斯最後好像嘴砲到好吧你把我當實驗體我變強 10/01 01:46
viaggiatore: 就來解決你,然後說動對方不宰了你,最後到成功結局 10/01 01:47
viaggiatore: 那種冒險對話選項有點像異域鎮魂曲 但不是RPG 10/01 01:48
fman: 凱蘭迪亞傳奇2:命運之手有印象,是早期有中文版的遊戲,其 10/01 01:57
fman: 實玩法和現在各種密室逃脫要找道具差不多,但場景規模更大, 10/01 01:58
fman: 解法也更天馬行空甚至不只一種解法 10/01 01:58
fman: 自己打字的AVG記得是早期色色遊戲玩法,也是各種腦洞大開, 10/01 01:59
fman: 但對我們來說就會有語言隔閡了,就用到單字不一定知道 10/01 01:59
fman: 然後你舉那幾款日本文字遊戲,現在會講是galgame,就美少女 10/01 02:01
fman: 遊戲,算是日本特有分類 10/01 02:02
defreestijl: 有選項可以跳頁接故事的小說 10/01 02:10
viaggiatore: 跟日系小說不一樣的是美式AVG圖面上的東西可以拿,可 10/01 08:33
viaggiatore: 以互動,像我現在會想如果世界計畫的圖面上物件能互 10/01 08:34
viaggiatore: 動變以前PC的解謎會更有趣,可惜大家只是講話劇 10/01 08:35
viaggiatore: 沒辦法,手機的性能還是太侷限了。 10/01 08:35
tetsu327: 冒險島算啊 10/01 09:09
chewie: 以前超多的吧 跟現在的AVG有很大的不同就是了 10/01 09:52
chewie: 原波說的猴島還算比較中期的了 國王祕史系列等等 以前真的 10/01 09:55
chewie: 蠻多這種半文字半圖形互動的AVG 真的像薩爾達這種動作系冒 10/01 09:55
chewie: 險遊戲的是少數 跟技術力也有點關係 10/01 09:55
a12073311: 泥巴算不算 10/01 10:05
erichavez: 歐美AVG比較像互動小說 最早都是純文字的 後面有加入 10/01 10:35
erichavez: 解謎+小遊戲 90年代也是也是不輸RPG的PC Game大流派 10/01 10:35
erichavez: 盧卡斯跟Sierra兩大家跟其他工作室都持續產出優秀作品 10/01 10:35
erichavez: 90年代後期硬體跟網路快速發展後 市場主流轉即時戰略 10/01 10:35
erichavez: 跟doom-like後就式微了 剩偶有作品或轉小眾獨立市場 10/01 10:35
holybless: 只玩得下凱蘭迪亞命運之手 10/01 11:16
chewie: 主要是解法太單一了 尤其像瘋狂時代或Sam &Max那種 幾乎就 10/01 11:28
chewie: 是只能循著編劇的腦洞走法 10/01 11:28
zxcz1471: 早期歐美這類遊戲以現在觀點就是解謎互動小說阿 還得要 10/01 12:18
zxcz1471: 手動輸入關鍵字就是了 這對非該語言系國家大概遊玩會很 10/01 12:19
zxcz1471: 痛苦 還有就是得要有點想像力可以把文字敘述轉成畫面... 10/01 12:20
zxcz1471: 因為這種遊戲提供的文字劇情比CG畫面多更多就是了 ... 10/01 12:21
zxcz1471: 後面才有講究有畫面少文字的圖像冒險遊戲 在來就是因為 10/01 12:22
zxcz1471: 有大儲存媒體 可以"真人影片"製作的畫面互動冒險遊戲 10/01 12:22
zxcz1471: 總之時代進步 從全文字冒險->CG圖像冒險->真人動畫冒險 10/01 12:25
zack867: 紅白機的動作探索遊戲應該都是分類成動作遊戲吧 應該至少 10/01 12:45
zack867: 有十幾款吧 10/01 12:45
rockheart: 那我早期在bbs上玩可能也算文字冒險 應該有人也玩過 10/12 21:11