作者comp2468 (ilikemiku)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 喜歡固定還是浮動等級的遊戲?
時間Wed Oct 1 12:06:44 2025
※ 引述《victor87710 (星街的獨角蟲)》之銘言:
: 你們比較喜歡敵人會隨著玩家成長而跟著變化
: 還是敵人從頭到尾就固定強度
: 固定的好處是可以當十里坡劍神
: 先瘋狂練等然後一路碾過去
: 浮動的話全程會比較有挑戰性
: 都幾
:
問就是
做得好的浮動等級
好的浮動等級 敵方的成長曲線
假設是y=ax
應該要比角色的成長曲線
y=bx
至少要
b/a>1
甚至
b/a>2
b/a<1
就會發生越升級越難打的情況
最白癡的那種
之前星際大戰有一款就這樣
動態到全身白裝比全身神裝好打
超好笑
線上遊戲對於怪的等級成長很多時候數值都粗暴的
y=ax_1
或者
y=a(x_1)^2+bx_1+c
但玩家的成長常常因為要素逐漸增多
變成
y=ax_1*bx_2*cx_3+dx_4+ex_5+fx_6
平衡當然會變難
更何況每個玩家的x_1到x_6甚至參數數量可能都不一樣
變成要算多項式
成長相減之後的差距怎麼樣玩家可以接受
不過遊戲好玩比較重要
平衡是為了好玩
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.124.14.100 (臺灣)
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推 chy19890517: 一直很好奇簽名檔是什麼(*゚∀゚) 10/01 12:13
簽名檔是大學數學系的好玩課程
推 kirimaru73: 有玩過b/a大概0.9但是做得很好的遊戲 10/01 12:17
→ kirimaru73: 因為技能很多,奇淫技巧可以壓過數值差異 10/01 12:17
好奇遊戲名稱
單聽你這樣講感覺很像是poe build成型前後的差異那種
※ 編輯: comp2468 (59.124.14.100 臺灣), 10/01/2025 12:25:51
推 yao7174: 我記得復活邪神有幾代也是類似浮動等級 導致你練久了反而 10/01 12:27
→ yao7174: 後面敵人會很難打 10/01 12:27
其實浮動等級還有一種跟玩家無關的
risk of rain 2
時間越長越強
跟玩家本體強度無關
推 kirimaru73: Epic Battle Fantasy 5 非常經典的外國人做的日式RPG 10/01 12:28
→ kirimaru73: 不過他有一個很好的設定,主線劇情固定等級,支線劇 10/01 12:29
→ kirimaru73: 情浮動等級,支線都很硬但是可以拿到更好的道具 10/01 12:29
→ kirimaru73: 遊戲也有挑戰選項可以把主線劇情切換成浮動等級 10/01 12:29
聽起來這設計也不錯
浮動的不強迫打
※ 編輯: comp2468 (59.124.14.100 臺灣), 10/01/2025 12:32:20
→ carllace: 風色SP最終BOSS前的守門BOSS蕾妮就給個全遊戲屬一屬二 10/01 12:38
→ carllace: 廢的光之王,最早登場的BOSS李應則是物攻頂點的武聖 10/01 12:38
→ carllace: 兩個人對換位置難度就差很多了 10/01 12:54