作者togs (玻璃心智障)
看板C_Chat
標題[閒聊] 手遊拚到目前能力上限的關卡
時間Thu Oct 2 20:26:07 2025
閒聊文
先說一下,沒批評各種玩法的意思,
有些人習慣慢慢玩,有些人習慣先拚到"自己目前能拚的極限"。
由於目前正在玩的是公連,因此暫用這款作為例子。
在這周之前,我的玩法是每天跑個3關左右,
先前大約在第38張地圖,每張地圖約10多個關卡,
假設一周跑一張地圖,那到第60張地圖應該可以跑20周左右,
加上hard以及其他活動,推測這種玩法應該可玩上半年以上。
我先前之所以這樣玩,是想說藉由放慢往上爬的腳步,這樣可以:
1. 隨時想往上爬都"相對"輕鬆 (有成就感+新鮮感)
2. 不至於像我以前玩其他遊戲,若往上爬到目前能力極限的關卡,
則可能會有種"卡住"的感覺
不過前幾天太閒,加上我想說我上面這種想法也僅是"刻板印象",
說不定我是錯的,也就是即便我爬到目前隊伍能力上限所能觸及的關卡,
仍是無損上述兩點遊玩體驗。
於是我就一直爬到第65張地圖附近 (65-4),
雖然還是可以爬,但每一個關卡打的速度沒有以前快 (目前203等)
且有時會有隊員被打趴,闖關而言相較以前沒那麼輕鬆愜意。
以上無批評"努力爬到極限"這種玩法,
畢竟我自己過往不論是玩鎖鏈戰記、或是神域召喚或其他遊戲,
也都是用各種方法拚到極限 (刷卡抱大腿什麼的)
此外,我還是很喜歡這款遊戲,
前幾天還買了咖啡貓。
(我覺得我應該買些更實用的角色,像是惠理子指揮官,但咖啡貓太可愛)
回標題,我想每個人都有自己喜歡的玩法,
純粹想聊聊這種拚到極限的玩法的感想。
--以下自問自答
假設讓我官腔回答,我會說優缺點都有,玩家想怎麼玩就怎麼玩。(聽君一席話)
然而,若再次讓我接觸類似game。
我可能會選擇慢慢玩,一天通個幾關,
也就是不會像現在一次拚到接近自身隊伍上限。
(但我沒後悔這麼做,因為我現在有體會到"拚到極限"的優點)
ps. 話說這種 "拚到目前隊伍能拚到的上限關卡"
不知道有沒有可以簡單用來描述這類行為的名詞。
補充一下,我剛想起來為何我會改變玩法,
從慢慢爬變成ㄍㄧㄥ到極限,
因為我缺少橘色和藍色裝備素材XD
--
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→ wcp59478: 拿公連來說 拚到上限要把量角器拿出來 所以我選擇躺好 10/02 20:33
→ jeff666: 妮姬阿 凹關 凹到凹不過為止 10/02 20:36
→ jeff666: 因為過越多關基地等級越高 產出(收菜)也越好 10/02 20:36
我的情況也類似這種,因為獎勵的關係。
此外,在往上爬的過程中,有更難的關卡開啟 (像是深域,目前對我來說很挑戰)
原本看不到自己的瓶頸,
但現在變成可以很明確感受到自己隊伍的上限就在那。
再者, (這段可能有點跳脫話題)
當你好不容易達到某個程度,你會想追求下一個程度,
變成永遠都在追逐的感覺。
推 billy791122: 拚上限明明是在總力戰公會戰,主線太簡單 10/02 20:39
→ wcp59478: 當年也是有主線H關卡不好過的年代啦 黑騎關ry 10/02 20:44
推 dwiee: 看人吧 選自己喜歡的 我只有一款的話 我會凹圖到極限 10/02 20:46
→ dwiee: 如果同時玩好幾個 那我應該輕鬆玩就好 時間有限 10/02 20:46
這個方式也不錯,變成更加休閒的感覺
推 WhiteAppleK: 妮姬我都開自動,發現打不過就停下來 10/02 20:49
※ 編輯: togs (36.231.99.227 臺灣), 10/02/2025 20:56:12
→ scotttomlee: 公連玩到一定戰力和角色後,主線直接開自動放置到體 10/02 20:50
→ scotttomlee: 力耗完或能打的關卡打完就好 10/02 20:50
→ scotttomlee: 打角色碎片主線那種,如果打不過就copy別人通過隊伍 10/02 20:52
→ scotttomlee: (如果自己剛好有 10/02 20:52
→ Barrel: 你這種類型ㄉ人需要玩妮姬 妮姬凹關卡的獎勵是資源提升 10/02 20:56
→ togs: 感謝s大分享:) 10/02 20:57