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※ 引述《CreamSeed (奶油種子)》之銘言 : 為什麼不把遊戲本身弄好玩一點呢? -其他恕刪 我應該算是塵白的開服玩家(大概到0.3五星貓貓退坑的),我覺得一開始塵白會爆死也是 跟他們想要弄得“好玩”有關 綜觀市面上所有的射擊RPG,從Payday,The division,到比較近代的Helldivers,他們的角 色成長機制通通都和二遊的“抽角色/裝備”不兼容,塵白裡玩家能提供的技術補正少的可 憐,不會因為你玩了幾千小時的TPS,你打王的速度就會快上多少,反正你沒有晨星就是低 人一等 所以我這種被“遊戲性”吸引進來的玩家在戰力膨脹幾個版本之後,就算關卡設計再有趣( 而且說實在的,關卡設計的不怎麼樣)要打每週挑戰時只要還是打的要死要活的,就會很難 從遊戲性裡找到樂趣 就不提這兩年來大大小小的爭議還有ML之亂了,只要塵白還是一款二遊為基底的遊戲,遊戲 性就永遠不會是重點,多搞點小遊戲讓玩家有事情做反而才是正確的方向 順帶一提,芙提雅老師我婆 ---- Sent from BePTT -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.173.12 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1759537286.A.2ED.html
owo0204: 畢竟要服務於卡池跟轉蛋,抽了新角要爽虐才是玩家的需求 10/04 08:27
owo0204: ,你說抽了新角還要練技術才打得過那跟銷售模式相衝突 10/04 08:27
starsheep013: TPS+抽卡機制+限時獎勵全塞在一起真的很災難,你也 10/04 08:31
starsheep013: 不會覺得關卡真的設計的多屌多厲害,只是彈匣打空然 10/04 08:31
starsheep013: 後發現這貨在拿數字壓你而已 10/04 08:31
owo0204: so後來直接簡單化,你有輪椅就隨便虐獎勵直接給你 10/04 08:33
DuckZero: 所以市場上搞抽角色和裝備的槍game都走PvP為主啊, 10/04 08:36
DuckZero: 因為PvP就不會有這種問題 10/04 08:36
wrh810701: 其實我覺得塵白早點放棄命座系統直接一個月就能滿命 10/04 08:37
wrh810701: 會比較好,這樣就可以以滿命角度去設計關卡平衡度 10/04 08:37
wrh810701: 弄得難一點也不會是因為課太少 就是你菜 10/04 08:38
wrh810701: 戰兵2每場的獎勵驅動也是超級低 大家還是打得很開心 10/04 08:38
owo0204: 現在讓人去研究的部分就高級擬境了吧,每期boss比誰殺的 10/04 08:39
owo0204: 快,但基本沒獎勵純打頭像框打爽的 10/04 08:39
owo0204: 你不想碰就是直接八次按掉 10/04 08:39
owo0204: 是感覺可以多讓角色有上場戰鬥的舞台,然後難度適中的方 10/04 08:40
owo0204: 向 10/04 08:40
steven3QXD: 後來就魔法大戰啊 甚至有些也不用瞄了自己會追蹤 10/04 08:44
BTSUSaint14: 我覺得他們現在做遊戲性減負也沒錯,好玩不是二遊成 10/04 08:49
BTSUSaint14: 功的必備條件 10/04 08:49
lulocke: 我的阿芙Q下去只電人四五下 試玩的角色Q下去 飛在天上到 10/04 08:52
owo0204: 這兩期的新角色可以看出在角色設計方面有一些野心吧,新 10/04 08:53
owo0204: 的芬妮有Z軸了,瑟瑞絲也有z軸 10/04 08:53
owo0204: 基本上非輔助的當期up抽下去都能爽虐所有關卡 10/04 08:53
lulocke: 處炸魚不用錢 炸完還可以下來下一群怪繼續上去炸 10/04 08:53
steven3QXD: 雙人版本的那池主c都可以虐個整年沒問題 10/04 08:55
skyofme: 一開始明明就是要硬不硬要爽不爽的吧 10/04 08:59
skyofme: 要真的是追求好玩就算了 10/04 08:59
skyofme: 但一開始也不好玩啊 10/04 08:59
kof78225: 小老師稀有價值 10/04 09:12
TPAsavelove: 這期你沒球獅打球也是低人一等 0+1屌打其他高突角 10/04 09:15
TPAsavelove: 持平說這遊戲定位雖然一直很麻辣但玩法還是在求進步 10/04 09:18
TPAsavelove: 的 金魚推土 閃狙老師 黑洞人到現在各種滾鍵盤 操作 10/04 09:18
TPAsavelove: 差異化有做出來 10/04 09:18
owo0204: 但你有正常玩的話基本上當期up一定能拿 10/04 10:05
namepurple: 角色上做出特色玩起來也不花時間,要不然你射擊的遊 10/04 10:07
namepurple: 戲做再好幾個月也會膩,久了就不會想開了 10/04 10:07
namepurple: 妮姬那種玩法一開始我也是覺得很新奇好玩,沒半年就 10/04 10:08
namepurple: 膩了,現在會繼續純粹是因為角色 10/04 10:08
howdiee: 簡單來說 一個正常槍GAME能吃你一百小時算很不錯了 10/04 10:08
howdiee: 但這類服務型手遊沒吃你個幾百小時活不下去的 賽道不同 10/04 10:08
howdiee: 當然PVP類的又是另一條賽道 但他們解放機剛爆炸完 10/04 10:10
pauljet: 學崩鐵開auto功能 大家都滿意不好嗎? 10/04 10:11
georgeyan2: 世界上還有幾萬款遊戲,沒味道的口香糖吐掉不好嗎 10/04 10:14
georgeyan2: ? 10/04 10:14
a05150707: 我是覺得 塵白可以當成有射擊的RPG遊戲 技能重要性比槍 10/04 11:02
a05150707: 還高很多 10/04 11:02
OEC100: 把FPS融合數值有戲的人不少,冒險聖歌你看看結果 10/04 11:03
OEC100: 全境封鎖也是數值遊戲,2代銷量只有一代20% 10/04 11:06
xuebao818: 這款後來只是有射擊的動作RPG 一堆角色不是靠技能就是 10/04 11:13
xuebao818: 根本不用瞄.. 10/04 11:13
xuebao818: 現在除了極少數模式外 整體遊戲就是往簡單方向走 10/04 11:15
BTSUSaint14: 要走天命/全境路線就不太可能了,設計底蘊差太多, 10/04 12:07
BTSUSaint14: 不如就走自己現在的路線還比較有可能活下去,我這種 10/04 12:07
BTSUSaint14: 玩槍game的又不會花大錢 10/04 12:07
hayate65536: 可是連好玩的部分都不好玩,看不懂來做什麼的 10/04 12:14
wrh810701: 其實製作團隊應該是想往戰兵那個方向發展啦 我覺得也 10/04 13:58
wrh810701: 不錯,但首先他們要願意完全把命座系統形式化 10/04 13:59