推 owo0204: 畢竟要服務於卡池跟轉蛋,抽了新角要爽虐才是玩家的需求 10/04 08:27
→ owo0204: ,你說抽了新角還要練技術才打得過那跟銷售模式相衝突 10/04 08:27
推 starsheep013: TPS+抽卡機制+限時獎勵全塞在一起真的很災難,你也 10/04 08:31
→ starsheep013: 不會覺得關卡真的設計的多屌多厲害,只是彈匣打空然 10/04 08:31
→ starsheep013: 後發現這貨在拿數字壓你而已 10/04 08:31
推 owo0204: so後來直接簡單化,你有輪椅就隨便虐獎勵直接給你 10/04 08:33
推 DuckZero: 所以市場上搞抽角色和裝備的槍game都走PvP為主啊, 10/04 08:36
→ DuckZero: 因為PvP就不會有這種問題 10/04 08:36
→ wrh810701: 其實我覺得塵白早點放棄命座系統直接一個月就能滿命 10/04 08:37
→ wrh810701: 會比較好,這樣就可以以滿命角度去設計關卡平衡度 10/04 08:37
→ wrh810701: 弄得難一點也不會是因為課太少 就是你菜 10/04 08:38
→ wrh810701: 戰兵2每場的獎勵驅動也是超級低 大家還是打得很開心 10/04 08:38
推 owo0204: 現在讓人去研究的部分就高級擬境了吧,每期boss比誰殺的 10/04 08:39
→ owo0204: 快,但基本沒獎勵純打頭像框打爽的 10/04 08:39
→ owo0204: 你不想碰就是直接八次按掉 10/04 08:39
→ owo0204: 是感覺可以多讓角色有上場戰鬥的舞台,然後難度適中的方 10/04 08:40
→ owo0204: 向 10/04 08:40
推 steven3QXD: 後來就魔法大戰啊 甚至有些也不用瞄了自己會追蹤 10/04 08:44
→ BTSUSaint14: 我覺得他們現在做遊戲性減負也沒錯,好玩不是二遊成 10/04 08:49
→ BTSUSaint14: 功的必備條件 10/04 08:49
推 lulocke: 我的阿芙Q下去只電人四五下 試玩的角色Q下去 飛在天上到 10/04 08:52
推 owo0204: 這兩期的新角色可以看出在角色設計方面有一些野心吧,新 10/04 08:53
→ owo0204: 的芬妮有Z軸了,瑟瑞絲也有z軸 10/04 08:53
→ owo0204: 基本上非輔助的當期up抽下去都能爽虐所有關卡 10/04 08:53
→ lulocke: 處炸魚不用錢 炸完還可以下來下一群怪繼續上去炸 10/04 08:53
推 steven3QXD: 雙人版本的那池主c都可以虐個整年沒問題 10/04 08:55
→ skyofme: 一開始明明就是要硬不硬要爽不爽的吧 10/04 08:59
→ skyofme: 要真的是追求好玩就算了 10/04 08:59
→ skyofme: 但一開始也不好玩啊 10/04 08:59
推 kof78225: 小老師稀有價值 10/04 09:12
推 TPAsavelove: 這期你沒球獅打球也是低人一等 0+1屌打其他高突角 10/04 09:15
→ TPAsavelove: 持平說這遊戲定位雖然一直很麻辣但玩法還是在求進步 10/04 09:18
→ TPAsavelove: 的 金魚推土 閃狙老師 黑洞人到現在各種滾鍵盤 操作 10/04 09:18
→ TPAsavelove: 差異化有做出來 10/04 09:18
推 owo0204: 但你有正常玩的話基本上當期up一定能拿 10/04 10:05
推 namepurple: 角色上做出特色玩起來也不花時間,要不然你射擊的遊 10/04 10:07
→ namepurple: 戲做再好幾個月也會膩,久了就不會想開了 10/04 10:07
→ namepurple: 妮姬那種玩法一開始我也是覺得很新奇好玩,沒半年就 10/04 10:08
→ namepurple: 膩了,現在會繼續純粹是因為角色 10/04 10:08
推 howdiee: 簡單來說 一個正常槍GAME能吃你一百小時算很不錯了 10/04 10:08
→ howdiee: 但這類服務型手遊沒吃你個幾百小時活不下去的 賽道不同 10/04 10:08
→ howdiee: 當然PVP類的又是另一條賽道 但他們解放機剛爆炸完 10/04 10:10
推 pauljet: 學崩鐵開auto功能 大家都滿意不好嗎? 10/04 10:11
→ georgeyan2: 世界上還有幾萬款遊戲,沒味道的口香糖吐掉不好嗎 10/04 10:14
→ georgeyan2: ? 10/04 10:14
推 a05150707: 我是覺得 塵白可以當成有射擊的RPG遊戲 技能重要性比槍 10/04 11:02
→ a05150707: 還高很多 10/04 11:02
推 OEC100: 把FPS融合數值有戲的人不少,冒險聖歌你看看結果 10/04 11:03
→ OEC100: 全境封鎖也是數值遊戲,2代銷量只有一代20% 10/04 11:06
推 xuebao818: 這款後來只是有射擊的動作RPG 一堆角色不是靠技能就是 10/04 11:13
→ xuebao818: 根本不用瞄.. 10/04 11:13
→ xuebao818: 現在除了極少數模式外 整體遊戲就是往簡單方向走 10/04 11:15
→ BTSUSaint14: 要走天命/全境路線就不太可能了,設計底蘊差太多, 10/04 12:07
→ BTSUSaint14: 不如就走自己現在的路線還比較有可能活下去,我這種 10/04 12:07
→ BTSUSaint14: 玩槍game的又不會花大錢 10/04 12:07
推 hayate65536: 可是連好玩的部分都不好玩,看不懂來做什麼的 10/04 12:14
→ wrh810701: 其實製作團隊應該是想往戰兵那個方向發展啦 我覺得也 10/04 13:58
→ wrh810701: 不錯,但首先他們要願意完全把命座系統形式化 10/04 13:59