
推 s22499927: 強度社區就是製造焦慮的白癡地方==10/04 17:47
→ s22499927: 然後引戰 黑流量賺錢 B站又特別喜歡推送這種東西 10/04 17:50
推 ufonba02: 我覺得米自己也有問題,因為有些角色的特效堆起來就是明10/04 17:52
→ ufonba02: 顯高於其他角色,很難不被玩家主推陰謀論,但這個屬於內10/04 17:52
→ ufonba02: 部考量就不清楚了 10/04 17:52
老實說就是「重點商品」而已,這本身就是必然的商業趨向性做法
縱觀過往所有知名的商業就會發現,消費者並「不知道」自己想要的是什麼,所以才會有
「廣告」的方式驅使消費者去購買產品
我個人覺得縮小範圍看米,就能看出一些論證,就是《絕區零》這作品
如果是開服玩家且會準時關注官號,明顯在早期的版本中,製作團隊是很想對所有角色一
視同仁,讓所有角色都有很高的「廣告資源(pv、動作演示、技能介紹、ep)」
但明顯這樣過額的成本使用並不符合「營利」的,所以有關注過zzz買量宣發的人應該都
會有印象,有很長一段時間是完全0買量(廣告投放)
並且後續較多角色也沒有像初期角色那般富裕廣告製作,一來可能人手也不足以支撐,畢
竟42天一版本內容且為21天的角色卡池週期,二來就是明確的重點商品做法更符合商業收
益
推 andy0481: 有點本末倒置了 主推論是結果論才有的 不是預知來的10/04 17:54
→ andy0481: 有些角色的宣發 特效 強度 敵人做球程度 環境時間都更長10/04 17:54
→ zseineo: 應該沒有哪個遊戲 每個角色都很平衡一樣強吧 10/04 17:54
→ andy0481: 才導致這個論點跑出來 所以之後才有人想要預知誰是主推10/04 17:54
※ 編輯: Alopexdiary (42.79.63.210 臺灣), 10/04/2025 18:05:29
→ andy0481: 都有所謂的meta角 T0角之類的啦 但主推我覺得是不同的10/04 17:55
推 Echobee: 當有新角色2+1甚至0+1贏過老角色6+1的事頻繁發生 也不免10/04 17:56
→ Echobee: 會有這種想法 10/04 17:56
推 ufonba02: 新角傷害高於舊角比較屬於通膨ry10/04 17:58
→ wrh810701: 因為這種狀況只會出現在特定角色 所以才會有主推論阿10/04 18:01
→ wrh810701: 我還在玩的絕 雅也很明顯是主推 下一個明顯就葉妹10/04 18:01
推 hacker725x: 每個版本推新體系的時候,這個體系的角色比較多,搭配10/04 18:01
→ hacker725x: 組合的傷害也比較高。這也要配合版本故事的人格塑造, 10/04 18:02
→ zseineo: 所以不就是人權角?這不是打從手遊存在就有的東西 10/04 18:02
→ wrh810701: 雅出了後在師父之前很明顯有在抑制10/04 18:02
→ zseineo: 除了像白貓那樣這期都比上期強的 10/04 18:03
→ hacker725x: 故事中的強者是主C,其他就是副C或輔助,強度上是預先10/04 18:03
→ wrh810701: 主推也會是人權角 但人權角不一定是主推阿10/04 18:03
→ hacker725x: 規劃好的,反倒是策畫一直要控制膨脹,在V1~V5測試期 10/04 18:03
→ wrh810701: 除了數值以外,例如雅跟師父就尊爵不凡多一個動畫 10/04 18:04
→ hacker725x: 間的數值調改,避免某些組合過於膨脹,就被稱為互防。10/04 18:04
推 zseineo: 聽起來就只是重新發明一個名詞稱呼已經有的現象10/04 18:05
→ kkpopo90: 問題更多的是避免某些舊角色透過被新角色輔助追上當期 10/04 18:06
→ kkpopo90: 角色的強度 10/04 18:06
→ Echobee: 我覺得加強這個印象的行為就是從遐蝶一進遊戲就有騙抽動 10/04 18:06
→ Echobee: 畫開始 中間跳過幾個角色 到白厄又有 估計愛門一定也有 10/04 18:06
→ wrh810701: 拿絕來說的話,比較明顯的例子是+1吧?10/04 18:06
→ kkpopo90: 所以才會說是防,而不是單純用膨脹10/04 18:06
→ wrh810701: +1明顯是人權角 但我自己不覺得他是主推10/04 18:06
→ hacker725x: 就假設JUMP少年漫畫連載同步出遊戲,五條就是2.0開門 10/04 18:07
→ hacker725x: 大C,直到後面就...10/04 18:07
推 andy0481: 不不不 所以說 就不只人權角 他們會創這詞出來就是因為10/04 18:08
→ andy0481: 這些角色的待遇不只是在強度上 在各方面上都贏過其他角10/04 18:08
→ zseineo: 啊就其他遊戲也會有這種東西啊 只是沒人特別找個稱呼10/04 18:09
→ zseineo: *以前沒人 10/04 18:09
→ wrh810701: 你要不要舉個例子 我自己的印象 確實是會有主推某個 10/04 18:10
→ wrh810701: 高人氣角色一直出他的SP版本來給人抽10/04 18:10
推 lovez04wj06: 用暴雪來舉例的話,假設法師親兒子,就是強度頂天最 10/04 18:10
→ lovez04wj06: 強、劇情直接全部用來說法師到底有多偉大、角色特效10/04 18:10
→ lovez04wj06: 直接橫踩其他職業、廣告宣發叫你一定要用法師來體驗10/04 18:10
→ lovez04wj06: 遊戲。 10/04 18:10
推 andy0481: 舉例子等等就要有人來吵誰誰誰哪裡算主推了 很累 10/04 18:11
→ lovez04wj06: 要說是meta其實也沒錯10/04 18:11
→ wrh810701: 但是這種一次性只針對一個還沒累積過人氣的角色10/04 18:11
→ wrh810701: 花大量篇幅塑造 大量資源宣傳的真沒印象 10/04 18:11
→ andy0481: 但我只能說 這詞就不是單純無聊跑出來的 鐵道2.0官方自 10/04 18:11
→ andy0481: 己玩到社區創出這詞的 3.0才有人在那邊預知誰誰是主推 10/04 18:12
→ wrh810701: 例如學偶 新自機目前看起來都是同樣待遇 10/04 18:12
→ andy0481: 如果只是強度 大家就繼續用T0 meta角等等稱呼就好了10/04 18:12
推 ken30130: 用商品舉例有點不太對,因為主推跟非主推是存在明顯的上10/04 18:14
推 james3510: 因為那樣講太俗套了 豈不是兩三下就被打成強度O10/04 18:15
→ james3510: 用主推才能證明自己的抽卡眼光有官方背書 10/04 18:15
→ james3510: 這樣才能在社區贏贏贏10/04 18:15
→ ken30130: 下位關係的,但一般商品很看主觀感受10/04 18:15
→ sezna: 絕區零挺明顯的吧,也是不少過度角色玩家不抽的原因10/04 18:16
→ ken30130: 就像你不會說大麥克是麥香魚堡的上位10/04 18:16
嗯呀,所以我是說「將兩個商業技巧結合」來說明米的這套玩法
→ wrh810701: 絕就,下一版那兩隻投入的資源明顯就跟葉妹不同等級吧 10/04 18:18
推 OEC100: 因為機會成本吧,別人玩做球角色獲得不需要花什麼成本或 10/04 18:20
→ OEC100: 放棄太多東西的話,就不會被看太嚴重10/04 18:20
※ 編輯: Alopexdiary (42.79.63.210 臺灣), 10/04/2025 18:21:40
→ OEC100: 你資源太少要跳2~3期機會成本就很高 10/04 18:21
推 ken30130: 還有商品是有可能打折或降價出售的,但卡池復刻不會 10/04 18:25
推 OEC100: 打折的是強度阿 10/04 18:27
→ andy0481: 所以你所謂的「將兩個商業技巧結合」 在社區中他們覺得 10/04 18:28
→ andy0481: 不能單用環境角 T0角之類的稱呼 就給了主推角這詞阿 10/04 18:29
推 lovez04wj06: 真的要說,版本主推其實也只發生在米家,我看其他不 10/04 18:30
→ lovez04wj06: 少的中國遊戲基本上還是以T次當作分級。 10/04 18:30
→ lovez04wj06: 而且更認真來說,原神還比較沒有版本主推這件事,因 10/04 18:31
→ lovez04wj06: 為誰不知道要抽七神(?) 10/04 18:31
→ lovez04wj06: 環境也沒有真到不抽不加金就嚴重懲罰的情況 10/04 18:32
→ zseineo: 想了一下 這跟官方親女兒、親兒子之類的稱呼差在哪 10/04 18:40
推 OEC100: 差在別人抽一個就是完全體很便宜 10/04 18:42
→ OEC100: 你往上突破很貴的話就是要大量取捨 10/04 18:42
推 pauljet: 現在回溯來看席德還算不錯 奧非絲那卡池是zzz史上最低吧 10/04 18:44
→ pauljet: ? 10/04 18:44
→ OEC100: 像公連的新黑做壞了也不影響你抽其他角色 10/04 18:44
→ pauljet: 原神誰是官方?胡桃的時代魈的時代到龍王全部被終結 龍 10/04 18:46
→ pauljet: 王到現在還沒過氣 他不是女的不是小男孩 10/04 18:46
→ pauljet: 水系有神里凌人就知道不是水系人上人 10/04 18:47
→ pauljet: 丟到混池都沒人補命座 10/04 18:47
推 LemonUrsus: 強度是暫時的xp才是永遠的 所以抽個角色想那麼多幹嘛 10/04 18:50
→ LemonUrsus: ?有可能一路玩到關服嗎?開心比較重要 10/04 18:50
→ OEC100: 不是常常有人說XX不歪玩到關服嗎,你看看會不會覺得好笑 10/04 18:53
→ OEC100: 就知道遊戲是不是強度引導 10/04 18:53
推 Valter: 上面說到重點 其他米遊有一個容易辨認的強度標竿 10/04 18:54
→ Valter: 原神是七神 絕區零是虛狩 大家都有必強的預期 10/04 18:54
→ Valter: 但鐵道沒有 就變成社區自己用主推這個詞上標籤 10/04 18:54
推 gm3252: 不追強度抽真愛角的其實也不會待太久,除非你的角色還有 10/04 19:49
→ gm3252: 什麼羈絆可以升 10/04 19:49
→ gm3252: 不然還不如刪掉遊戲時間拿去搞週邊二創 10/04 19:49
→ wrh810701: 其實不只米家啦 感覺應該要歸類為米like 10/04 20:28
→ wrh810701: 鳴的主推很明顯就歲主共鳴者 只是1版東西砍光光 10/04 20:28
→ wrh810701: 汐寶才那麼苦的,2版卡寶基本貫穿整個大版本主線 10/04 20:29
→ wrh810701: 然後歲主共鳴者也都尊爵不凡多一個影片 10/04 20:29
推 Fino5566: 可是米捧愛莉真的捧的很大力 10/04 23:29
→ Fino5566: 曾經捧幽蘭戴爾也是很用力 10/04 23:29