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如題 遊戲要推訂閱制之所以困難,我認為原因有二。 其一是遊戲跟遊戲之間品質與體量落差很大,其二是每個人不同時刻想玩的遊戲也差很多 前者的問題進一步是不知道怎麼付錢給遊戲開發商。買斷最簡單但投資風險亦十分巨大。如 果微軟花幾千萬買斷星鳴特攻、暗影者那估計會哭暈在廁所。按件計酬較為合理但如何「按 件」就成為麻煩,單純打開過遊戲就算,還是要達到一定進度? 後者的問題也很麻煩,但如果訂閱者多,靠著分析訂閱者偏好倒不難補齊所需的遊戲陣容 我個人覺得,要推訂閱制,首先要量化使用者體驗,也就是說,玩家覺得好玩的遊戲應該賺 多一點,玩家覺得爛的遊戲應該賺少一點 所以優化的方法之一,我覺得就是根據評論數跟評分去計酬。例如一個五星好評值1美元, 一個四星好評0.5美元,一個一星負評不計價等。 雖然會讓玩家變得更嗜血,但或許才能真正驅動訂閱制下的遊戲開發商,認真開發好遊戲。 同時,也能讓玩家覺得自己的錢是花到了那些「好遊戲」上,而不是讓人白白浪費時間的糞 作。 大家怎麼看? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.126.43 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1759572050.A.E5C.html
aa9012: 為啥要有訂閱制 10/04 18:01
egg781: 怎麼看?其實就是沒搞頭,要搞頭就是漲到有利潤為止 10/04 18:02
qazw222: 為什麼我要買半成品? 10/04 18:02
Qinsect: 阿不就月費制-.- 10/04 18:02
qazw222: 訂閱制的盡頭不就原神 10/04 18:02
qazw222: 遊戲不用錢,騙進去在各憑本事吸金 10/04 18:04
egg781: 遊戲訂閱制在訂價上和招攬玩家上~我覺得是衝突的 10/04 18:04
egg781: 玩家要得當然是CP值高,而廠商往往一開始都製造俗擱大碗 10/04 18:05
egg781: 然後他們自己也有賺錢的假象 10/04 18:05
egg781: 實際上就是賠本在推,現在只是終於賠到受不了了 10/04 18:06
FLAS: 就內容不夠而已 steam推訂閱制還不賣爆 10/04 18:14
n0029480300: 為什麼不能有訂閱制 10/04 18:24
Annulene: 成功 又有料的訂閱 過去有嗎? 10/04 18:34
Onizuka23: steam推訂閱?月費多少?3千? 10/04 19:33
SGBA: 那直接花錢去買你覺得的好遊戲不是更支持廠商.. 10/04 21:02
SGBA: 至少不會時間到要回味都不行 10/04 21:02
SGBA: 遊戲訂閱制就是死路一條 ,只有低能兒覺得會成功 10/04 21:05
oscarss07: netflix跟spotify剛出也是被嘴低能兒才覺得會成功 結果 10/04 21:34
magnificentW: 遊戲就是最花時間的東西 大作少說20小起跳 一般人 10/04 22:54
magnificentW: 要上課上班哪來那麼多時間玩 10/04 22:54