噓 dos01: 去思考一個問題就好 每一個雞翅都是人偶 你知道這是什麼03/07 20:09
→ dos01: 意思嗎03/07 20:09
→ eva05s: 呃,玩過激PLAY比較方便?03/07 20:12
推 dos01: ...這我還真的沒想過 仔細想想這真的有夠色03/07 20:13
《希洽百景~人偶》
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推 Jerrybow: 發現不是戰敗劇情時更絕望 10/05 11:40
打輸了:啊原來戰敗也能推劇情,那就沒差
對攻略:幹原來戰敗戰勝劇情路線不一樣喔!?
這種情況也很討厭
推 JOPE: 最討厭做成像是能打贏的樣子 10/05 11:42
推 duocarot: 要撐到第二階段才會變成必敗劇情 10/05 11:45
推 storyo11413: 比較討厭帶裝備離隊的好用隊友 10/05 11:45
→ Jerrybow: 還有明明打贏卻還是戰敗的劇情 鹹魚郎:可別怪我卑鄙 10/05 11:48
推 defreestijl: 沒打過也不用重打才好吧 道具哪有時間值錢 10/05 11:48
推 as3366700: 現在戰敗劇情也滿多是打贏之後進CV戰敗的,打輸就重打 10/05 11:49
→ as3366700: CG 10/05 11:49
推 pgame3: CRPG玩家:等第二輪你就知道了 10/05 11:50
推 tonyxfg: 最慘的不是必敗劇情卻打贏了,結果作者說你作弊,強行給 10/05 11:51
→ tonyxfg: 予懲罰嗎XD 10/05 11:51
推 PSP1234: 想到TOD2 某個強到像是強制事件的小BOSS 10/05 11:53
RPG前期裝備跟技能都還沒起來前常有的事
初期小BOSS比後期大BOSS還難打XD
推 neoyori: 還有一種是必敗但撐N回合可以拿到獎勵的 10/05 11:55
對啊,很多種變形發展
推 sniperex168: 打贏進戰敗劇情,打輸遊戲結束 10/05 11:59
推 AressGreen: 想起紅白機的FF3,那個打不贏的飛龍。 10/05 12:04
→ AressGreen: 好幾年後在網路看到攻略,才知這場BOSS戰, 10/05 12:04
→ AressGreen: 是贏不了的,只有逃跑才能推進劇情。 10/05 12:04
喔對,確實有小部份遊戲是這樣
打不贏,輸了GAME OVER
只能逃跑==
推 ice76824: 就算是最終戰我也不會用稀有道具的= = 10/05 12:08
能進多週目的話我也不會用
除非是那種結局後讀檔跳回打BOSS前的
我才會故意揮霍爽個一下
※ 編輯: eva05s (114.46.190.78 臺灣), 10/05/2025 12:09:45
推 srxteam0935: 倉鼠玩家是這樣的 不能農的道具抵死不用 寧死不屈 10/05 12:10
→ srxteam0935: 打不贏就重來 但絕對別想要我用一輪數量固定的道具 10/05 12:10
推 ex990000: 發現是劇情分歧系統還會自動記錄的 10/05 12:12
推 devilezio: 幻想三國誌有慢慢在做成可敗戰,就是打贏有獎勵那種 10/05 12:12
推 haseyo25: 害玩家變成囤物癖的原因之一 10/05 12:19
推 ltytw: 隊員絕對是劇情初見黨的 10/05 12:20
推 tym7482: 雲玩家:你為什麼要屯道具屯那麼多 10/05 12:27
→ asd065: 風色6劇情必敗,但打贏可以拿稱號就處理的不錯。 10/05 12:29
→ willytp97121: 月藍傳奇2的安排我印象深刻 幾場可敗戰挑戰性很高 10/05 12:42
→ willytp97121: 打輸無所謂 打贏可以進隱藏結局 10/05 12:42
推 tmwolf: 更討厭打贏後馬上劇情殺 10/05 13:20
→ Alex13: 小黃遊,戰勝拿大量經驗值與稀有道具,戰敗拿CG 10/05 13:25
推 tf010714: 出し惜しみするな 別捨不得用 別吝嗇使用 10/05 14:26
推 keruma: 一擊轟倒我全部的人的敗戰劇情就可以接受 10/05 14:35
推 jeff666: 稀有道具多的是當下不用 後面也用不到了 多周目有練起來 10/05 14:38
→ jeff666: 也是車過去更用不到 10/05 14:38
→ jeff666: 所以以前當倉鼠 現在能用就用了 10/05 14:39